三國志9攻略旅游(三國志9攻城攻略)
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求三國志9攻略
你選的是劉備吧?在平原一開始兵少將寡,可以選擇先結(jié)盟袁紹,攻打冀州鄴城??梢耘?a href='/guanyu/' target=_blank>關羽和張飛二人組列魚鱗陣用兵法奮斗或奮迅,暴強,打敗一支隊伍后回城,而后再打,再回,磨他兵。剩一萬多時再換陣法兵法攻城。然后你攻下鄴城,可以招降到張合等武將,等武將多了,發(fā)展城市,巡查,商業(yè)之類的。
等兵夠多,大概5、6w左右,可以攻下袁紹。到時將士就多了。再圖謀二公孫。注意之前先贈與烏丸。之后是張燕等不入流的。統(tǒng)一北方后,可以南下了。注意鍛煉武將的兵法熟練度。
其實一般來說有幾種比較接近歷史的打法:
1.選在長沙左右的可以先圖荊襄,文治之后,西入蜀中。再北上,或東進。
2.選西涼,馬家鐵騎相當厲害,馬騰,馬超,馬云祿,馬岱再加一智力稍高的超強。之后下長安,圖洛陽,宛城許昌。
3.先統(tǒng)一北方,再南下。
三國志9攻略
三國志9武將之最全攻略
1、統(tǒng)率前5名的武將
(1) 曹操 99。諸葛亮稱之為孫(孫武)、吳(吳起)之才,三國時期最出色的軍事家。但是在三國九中兵法并不突出;技能值只有50左右;
(2) 周瑜 98 。赤壁之戰(zhàn)一戰(zhàn)成名,吳國中唯一一位志在奪取天下的武將。因此他的性格與孫權(quán)的偏安性格并不相符,或許早亡是他的幸運。
(3) 陸遜 98。又是吳國的武將,托了劉備的鴻福使其成為一代名將。統(tǒng)率98好像有點高呀,不過大局觀念比較強,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而終,可憐。
(4) 司馬懿97。三月?lián)羝七|東公孫、智擒孟達、拖死諸葛亮,不錯。
(5) 孫堅 96 。最大的戰(zhàn)績表現(xiàn)在對董的戰(zhàn)斗中,不過96好像有點高了。應該是沾了孫武的光吧。
另外提一下諸葛亮91。哈哈諸葛亮終于走下軍事家的神壇,六次北伐,均無戰(zhàn)果,六代中的統(tǒng)率值是有點高了。
綜合評價:光榮將統(tǒng)率值前三位送給了三國歷史上三大戰(zhàn)役(官渡、赤壁、彝陵)的主帥,這種能力值的設定是比較合理的。
2、武力前5名的武將
(1)呂布 100。人中呂布,馬中赤兔,呂布不死,誰敢稱王(單挑)。
(2)張飛 98 。勇猛+膽大使其武力每次都超過關羽,光榮習慣數(shù)值。
(3)關羽 97。武圣,呵呵。
(4)馬超 97。勇比呂布的武將,不過好像跟呂布還是差了點。
(5)趙云 96。最高的冷靜值和呂布的短命、不忠使其成為三國游戲中真正的單挑之王。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。
3、 智力前5名的武將
a) 諸葛亮 100。不管歷史中的諸葛亮能力如何,不管你是否同意,歷史已經(jīng)使其成為智慧的象征。毫無疑問,這種現(xiàn)象還將持續(xù)下去。
b) 郭嘉 98。曹操手下第一謀士,擁有世上最厲害的嘴巴,給個外號先“詛咒之王”。
c) 龐統(tǒng) 98。鳳雛么,可惜該死的劉備不聽話,結(jié)果英年早死。個人認為龐統(tǒng)的計謀能力超過諸葛亮,但是孔明對大局的把握更好點。
d) 周喻 97。
e) 司馬懿 97。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。
4、 政治前2名的武將
a) 荀訁 99(王佐之才),光榮終于開始正視歷史了,哈哈。
b) 孔明 98 稱之為著名的軍事家或許會有很多爭議,但是政治家確是大多數(shù)人的共識。
5、 兵法技能值排名前十一位武將(參見新武將設定,技能的等級分別從高到低為S/A/B/C)
(1)周瑜 113(步AB、騎、弓騎、弩AB、水軍SAB、攻城、智略SA、計謀ABC、策略B)
(2)陸遜 107(步B、騎、弓騎、弩AB、水軍ABS、攻城C、智略SAC、計謀BC、策略B)
(3)孔明 99(步、騎、弓騎、弩S、水軍A、攻城ABC、智略SABC、計謀ABC、策略BC)
(4)徐盛 99(步SA、騎B、弓騎、弩A、水軍SAB、攻城B、智略A、計謀、策略BC)
(5)孫堅 97(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略B)
(6)太史慈 95(步、騎、弓騎AB、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略)
(7)孫策 93(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略BC)
(8)張遼 85(步SAB、騎SAB、弓騎B、弩、水軍B、攻城、智略A、計謀、策略)
(9)趙云 80(步B、騎SAB、弓騎AB、弩AB、水軍、攻? ?、智略S、計謀、策略)
(10)孫尚香80(步、騎、弓騎SA、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略B)
(11)呂布 78(步A、騎SA、弓騎SA、弩、水軍、攻城、智略、計謀、策略)
6、 綜合能力數(shù)值實力排名(統(tǒng)率、武力、智力、政治)
a) 曹操 359 (99、72、92、96)
b) 周瑜 357 (98、71、97、91)
c) 孫堅 352 (96、91、77、78)
d) 陸遜 350 (98、66、96、90)
e) 司馬懿 350(98、62、97、94)
f) 鄧艾 347 (91、88、92、76)
g) 張遼 339 (94、90、83、72)
h) 關羽 331 (93、97、77、67)
i) 趙云 333 (88、96、77、72)
j) 孔明(92、33、100、98)
7、 兵種評論
一、最強的步兵
基本條件:擁有步兵所有特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:關羽;
二、最強的騎兵
基本條件:擁有騎兵最高級特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:馬超
三、最強的弓騎
基本條件:擁有弓騎最高級特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:呂布
四、最強的弩兵
基本條件:擁有弩兵所有特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:黃忠
五、最強的水軍
基本條件:擁有弩兵所有特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:周瑜
六、最強攻城、最強智略、最強謀略、最強策略
無論是技能點數(shù)還是熟練度,諸葛亮都是天下第一。
七、綜合能力最高的武將
基本條件:統(tǒng)率高、武力高、擁有最強的兵種特技、智力高;
符合條件的武將:趙云
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三國志9的攻略
曹操濮陽制霸策略
此策略以一般劇本的第三選擇項為背景。自呂布與董卓反目,逃出洛陽后,李傕、郭汜霸占了長安,天下又陷入了一片群雄割據(jù)兵荒馬亂之中......
麾下?lián)碛袕妼⑹嗝牟懿伲M管領地只有濮陽,北有袁紹雄據(jù)、東有小沛劉備虎視、南有驍將呂奉先、西面則是付之一炬的洛陽城;這是一開始大致的情況。
開局篇:
分析了一下四方的局勢,與袁紹的親密度雖然是好意,然而不知對方是心懷不軌還是另有圖謀,派出極具外交長才的荀彧也很難提升兩國間的關系,所幸他礙于名望,尚不敢在這樣的友好度下宣戰(zhàn)(如果是孫策就難說了......),加上兩方勢力間隔了河道,不至于有立即性的危難(約有兩年的緩沖期);而劉備軍團一方雖然有猛將關張,但是也因兵力及城市開發(fā)不足而暫時沒有威脅(約有一年的緩沖期);至于南邊陳留的呂布軍則是士氣高昂,加上其和劉備間友好度良,極有可能以距離近的陳留作為攻擊目標,與其待彼來攻,不如先下手為強......
以‘陣’為中心成功的引呂布出城,聚而殲之后,群龍無首的陳留已是囊中之物,是年受封為兗州刺使。
中局篇:
少了一個強敵,多了數(shù)名強助(高順、張遼、呂布、陳宮),相當方便于我軍展開多面戰(zhàn)線,此時陳留與濮陽的經(jīng)濟已有一定程度發(fā)展,不至于出現(xiàn)經(jīng)濟上的危機,然而若希望有一筆資金跟軍糧供養(yǎng)一支強力勁旅,不可或缺的得攻下另外幾座大城,空無一人的洛陽乃不二之選。
分派幾名高政治與統(tǒng)帥力的將軍型人物(首推滿寵),命其率兵占領洛陽后,一方面極力開發(fā)當?shù)亟?jīng)濟(開發(fā)程度低的城市可以獲得比較高的投資報酬率);另一方面我軍也挾著猛將之威進攻小沛;然而為了安全起見,剛登庸成功的呂布實不宜封給太高的官爵,可將其編在夏侯兄弟隊下,待確定其忠誠穩(wěn)固后,方考慮獨當一面。(直到游戲結(jié)束,我都不放心讓呂布一攬大權(quán),在他的上面永遠有一位比他高階的將軍......)
大約一年后,曹操已統(tǒng)有中國河南一帶領土。該是朝幾個大勢力進攻的時候了。
大國篇:
擁有五座城市左右,操控起來開始顯得繁瑣,建議將包在勢力中心的幾座都市(宛、許昌、陳留)委任給高政治力的武將控管,這將會成為我們國力中相當重要的一環(huán),而委任的武將也會很盡心的替我們登庸俘虜(此時已經(jīng)成功登庸劉關張三兄弟......);在一切穩(wěn)定后,北方的袁紹差不多以平定公孫贊的勢力,大約正打算南下,先發(fā)制人是我的風格,濮陽交由曹洪領軍,許褚典韋二人為副,奇襲白馬港(避開不擅長的水戰(zhàn)),登上河北之后,先不急著攻城,另一方面派遣學會井欄的武將在高唐港一帶預備,袁紹軍總會有調(diào)動兵力的時候,覷準他平原城空虛的當頭,二十天之內(nèi)以井欄(李典領軍)攻下城池,隨即可以和白馬的伙伴夾攻鄴城。
以這樣的戰(zhàn)術(shù)結(jié)束袁本初的勢力后,我方的武將又大為增強,這時候委任的軍團長開始必須慎選,將一些較有野心的武將帶在曹操身邊(剛從南方 a>收編到的孫策周瑜二人,莫忘了呂布......><)其它的小勢力便可交給軍團長處理,諸如孔融、劉繇等,不需親自領軍平定。
在任免軍團長有幾件事需稍稍注意,常常注意情報中的全軍團軍糧收支狀況,假使收支不正常,可以調(diào)動早先委任滿寵的內(nèi)政軍團(絕對有相當不平衡的收支,糧食滿載!),以免出現(xiàn)軍糧不足,士兵士氣下降的情形;其次是若嫌軍團攻略速度不夠快,可在前線都市兵集結(jié)完后手動出征,再放給他自己控制,通常情形下,有一定水準的武將(攻城戰(zhàn)法熟練,擁有弩兵戰(zhàn)法)是可以輕松樂勝計算機的......
征服異民族篇:
十二萬軍力必可滅一個異民族(倭國更少...)
1.五萬軍君主親自統(tǒng)帥,上沖車
戰(zhàn)法選擇:攻心(其次:混亂,幻術(shù))
忽視攻擊
2.五萬或六萬軍由國內(nèi)最強的武將率領,錐形之陣(攻守兼?zhèn)洌?/p>
戰(zhàn)法選擇:對異民族攻擊力最強的--突擊(突進也可以啦~什么!?你只有突破...@@...那勸你還是考慮一下要不要打吧...)
主動攻擊會靠近你的部隊
注意事項:要讓錐形陣比你早到五天(用方針控管),可以有效引開敵軍火力,然后沖車上后,每回合由最靠近的城塞下達援救指令...總共用到約十五名將領,智將三到五人,其余皆統(tǒng)帥高于85之武將...
以此方法攻城,大約一個月城破(三個回合,從開始撞城算起),而且可以有效保留城內(nèi)士兵約三十萬出頭...
基本上會去打異民族除了成就感外,最大的好處就是有一堆生力軍在那(四十萬)如果要把城內(nèi)士兵全滅,那還打那干麻....?_?當然要盡可能接收啰...
順帶一提,如果真的想要攻打異民族,請確定你將有足夠的糧食支撐這樣的一筆大軍......尤其是當我最后兩年,連下五方的民族之后,糧食陷入極度吃緊......
最后結(jié)局:相國,西域都護使,大將軍,繼承人
治國方針:繁榮國內(nèi)
大意(忘記把那段結(jié)尾文字抄下...當時正在感動中~):在統(tǒng)一后,致力于國內(nèi)的內(nèi)政發(fā)展,于北方修筑長城,使戰(zhàn)亂后的人民生活安定富足;然而就在統(tǒng)一的幾十年后長城外的鮮卑族入侵。
雖然國民久未爭戰(zhàn),相國???仍然迅速調(diào)動了人手軍隊擊退來犯的鮮卑,保衛(wèi)了國土。
成為一個吏治清明的國家,并在未來出了相當多位名政治家;延續(xù)了兩百多年。
(唯一的遺憾,在文化上的發(fā)展似乎人有缺陷,是因為寶物沒收集完全嗎?我史書類寶物收集相當多,但是長信宮燈等等的裝飾品比較少收集......)
缺錢的解決方法
首要條件是要有座商人常駐的城池,放幾個人在城里炒糧食。先有點錢,在七月時糧食最便宜,立即買起來屯,到了翌年就開始貴了,大多在五至八個糧食換一金,在買的時候大約在一金買十糧,如此操作之很快就致富。我是用五個專門炒作的人在城中,炒了三年之后,錢...根本用不完就懶得炒了...感覺一下?lián)]金如土的感覺吧.....
另外可以用大量軍隊(約十萬),用三支隊伍用沖車去撞蠻族的城,二到三旬就可以打破城池,打破后就可以得到他們的兵,不過要小心他們的兵多會讓你的糧食不夠,我最多拿到快三十萬的兵。但也有可能會因為兵力不夠集中被瞬間蒸發(fā),既可以增加許多兵,又可以少掉被擾? ??煩惱,一舉兩得。
還有另一個方法,有兩個城以上之后,去委任內(nèi)政,把政治70多的文官放那,很奇怪。錢會一直增加喔!好像計算機做內(nèi)政比較不花錢的樣子,不知道,反正我的委任城市內(nèi)政都做的很好,一直不缺錢用。
部分屬性介紹
一、寶物介紹(未列出政治類寶物)
1、 孫子兵法 統(tǒng)率+10 +特技戰(zhàn)艦(最高級水軍特技S) 初期在孫堅手里、孫堅死后傳給孫策、后傳到孫權(quán)。獲得途徑:抓到擁有孫子兵法的武將。
2、 太平要術(shù) 智力+6 +特技幻術(shù)S策略S 初期在張角手中,張角死后流落民間,可搜索到。
3、 方天畫戟 武力+8 +特技突進騎兵A 呂布手中,后期流入民間可以搜索到。
4、 雌雄雙劍 武力+3 +特技奮戰(zhàn)步兵B 劉備
5、 青龍堰玉刀武力+5 +特技 步兵A 關羽
6、 蛇矛 武力+5 +特技步兵A 張飛
7、 青虹劍 武力+3 +特技騎兵B 前期曹操后期趙云
8、 鐵鞭 武力+2 +特技樓船水軍A 黃蓋
9、 西蜀地形圖 特技 破陷
10、兵法24篇統(tǒng)率+6 +特技混亂計謀C 諸葛亮
11、玉璽 信望+100 +特技攻心計謀A 何進、孫堅、袁術(shù)、曹操
12、七星寶刀 武力+10
13、倚天劍 武力+5
14、赤兔馬、四輪車、的盧、爪黃飛電 安全撤退
還有古淀刀(+3)、孟德新書(統(tǒng)率+3)等
推測:遁甲天書 特技 妖術(shù) 太平清領道青囊書,特技治療,可能需要特殊事件引發(fā),或者搜索。
二、 內(nèi)政指令介紹(對于三國玩家已經(jīng)熟悉的指令不再介紹)
1、 設施(括號內(nèi)為影響因素)/效果
(1) 巡查(智力)民心
(2) 商業(yè)(政治)收入
(3) 修筑(統(tǒng)率)
(4) 開墾(政治)
(5) 征兵(統(tǒng)率)
(6) 訓練(武力)
2、 軍事
(1) 建設(統(tǒng)率力)智略類兵法熟練度上升;
(2) 輸送(爵位)
3、 人才:
(1) 探索(政治)可以得到寶物
(2) 登陸(政治+信望)劉備擁有最高的信望,因此,在人才登陸方面優(yōu)勢較大。
4、 計略中有激勵:(友軍部隊)和救援(友軍部隊)
5、 外交(政治+友好度)可以交還俘虜
6、任免指令中可以處斬俘虜和流放武將
三、 兵法指令介紹(技能威力值)
1、 步兵類特技 適合陸戰(zhàn)(奮戰(zhàn)13、奮斗16、奮迅19)
2、 騎兵類特技 適合陸戰(zhàn)(突破14、突進17、突擊20)
3、 騎射類特技 適合陸戰(zhàn)、設施(騎射8、奔射11、飛射14)
4、 弩兵類特技 適合陸戰(zhàn)、設施(齊射7、連射、10、連弩13)
5、 水戰(zhàn)類特技 可以裝備艨艟、樓船、戰(zhàn)艦
6、 攻城類特技 可以裝備井闌、衛(wèi)車、發(fā)石、象兵
7、 智略類特技 水陸均可 營造(建設費用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不會落入陷阱) 教喻(狀態(tài)不會失常)
8、 計謀類 水陸均可 混亂、陷阱(可以根據(jù)地形設置陷阱) 攻心(使敵方士兵投向我方) 幻術(shù):打擊數(shù)之部隊并混亂,張角、張寶獨有技能;
9、 策略類 水陸均可 辱罵(使士氣下降) 鼓舞(士氣上升)
治療:張角、張寶、張梁、虞翻 獨有技能
妖術(shù):打擊并降士氣,張角、張寶、南蠻武將獨有技能
四、 武將基本能力值說明
1、 統(tǒng)率:影響部隊的攻擊力、戰(zhàn)斗力,征兵的效果,建筑的效果;
2、 武力:武將單挑成敗的決定要素,直接影響士兵的訓練效果,間接影響武將? ??隊的攻擊力。
3、 智力:計謀的成功率,巡查的效果;
4、 政治:外交的效果,對人才的登陸效果,開墾的效果,商業(yè)的效果;
5、 信望:君主特有值,影響君主登陸人才的幾率。在任何一個時期,劉備的信望值都是最高的。
五、 戰(zhàn)斗力介紹
三國九中武將所領部隊的基本攻擊力和基本防御力數(shù)值由統(tǒng)率、陣形、士氣、帶兵數(shù)四者決定。
公式表示如下:
1、陸地上基本攻擊力=【統(tǒng)率值+士兵數(shù)增加的攻擊力加成×士兵數(shù)+士兵士氣/2】×陣形的影響系數(shù)。
(1)士兵數(shù)增加的攻擊力加成隨著統(tǒng)率的增加而減少,對于統(tǒng)率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;
(2)陣形的影響系數(shù);長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒失為15/9,鶴、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
2、水戰(zhàn)攻擊力=長蛇陣陸戰(zhàn)攻擊力+R(14-20)
(1) 士兵數(shù)對水戰(zhàn)的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統(tǒng)帥值增大而增大。
3、對城墻的攻擊力取決于士兵數(shù)和統(tǒng)率值,士兵數(shù)越大,統(tǒng)率值越高,攻擊力越大。井闌對城墻的破壞威力10,衛(wèi)車對城墻破壞為40,發(fā)石車為20。
4、防御力與攻擊力公式相當,差別在于陣形的不同會對部隊的攻擊力和防御力產(chǎn)生不同的效果。
攻略--武將之最
1、統(tǒng)率前5名的武將
(1) 曹操 99。諸葛亮稱之為孫(孫武)、吳(吳起)之才,三國時期最出色的軍事家。但是在三國九中兵法并不突出;技能值只有50左右;
(2) 周瑜 98 。赤壁之戰(zhàn)一戰(zhàn)成名,吳國中唯一一位志在奪取天下的武將。因此他的性格與孫權(quán)的偏安性格并不相符,或許早亡是他的辛運。
(3) 陸遜 98。又是吳國的武將,托了劉備的鴻福使其成為一代名將。統(tǒng)率98好像有點高呀,不過大局觀念比較強,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而終,可憐。
(4) 司馬懿97。三月?lián)羝七|東公孫、智擒孟達、拖死諸葛亮,不錯。
(5) 孫堅 96 。最大的戰(zhàn)績表現(xiàn)在對董的戰(zhàn)斗中,不過96好像有點高了。應該是沾了孫武的光吧。
另外提一下諸葛亮91。哈哈諸葛亮終于走下軍事家的神壇,六次北伐,均無戰(zhàn)果,六代中的統(tǒng)率值是有點高了。
綜合評價:光榮將統(tǒng)率值前三位送給了三國歷史上三大戰(zhàn)役(官渡、赤壁、彝陵)的主帥,這種能力值的設定是比較合理的。
2、武力前5名的武將
(1)呂布 100。人中呂布,馬中赤兔,呂布不死,誰敢稱王(單挑)。
(2)張飛 98 。勇猛+膽大使其武力每次都超過關羽,光榮習慣數(shù)值。
(3)關羽 97。武圣,呵呵。
(4)馬超 97。勇比呂布的武將,不過好像跟呂布還是差了點。
(5)趙云 96。最高的冷靜值和呂布的短命、不忠使其成為三國游戲中真正的單挑之王。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。
3、 智力前5名的武將
a) 諸葛亮 100。不管歷史中的諸葛亮能力如何,不管你是否同意,歷史已經(jīng)使其成為智慧的象征。毫無疑問,這種現(xiàn)象還將持續(xù)下去。
b) 郭嘉 98。曹操手下第一謀士,擁有世上最厲害的嘴巴,給個外號先“詛咒之王”。
c) 龐統(tǒng) 98。鳳雛么,可惜該死的劉備不聽話,結(jié)果英年早死。個人認為龐統(tǒng)的計謀能力超過諸葛亮,但是孔明對大局的把握更好點。
d) 周喻 97。
e) 司馬懿 97。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。
4、 政治前2名的武將
a) 荀訁 99(王佐之才),光榮終于開始正視歷史了,哈哈。
b) 孔明 98 稱之為著名的軍事家或許會有很多爭議,但是政治家確 是大多數(shù)人的共識。
5、 兵法技能值排名前十一位武將(參見新武將設定,技能的等級分別從高到低為S/A/B/C)
(1)周瑜 113(步AB、騎、弓騎、弩AB、水軍SAB、攻城、智略SA、計謀ABC、策略B)
(2)陸遜 107(步B、騎、弓騎、弩AB、水軍ABS、攻城C、智略SAC、計謀BC、策略B)
(3)孔明 99(步、騎、弓騎、弩S、水軍A、攻城ABC、智略SABC、計謀ABC、策略BC)
(4)徐盛 99(步SA、騎B、弓騎、弩A、水軍SAB、攻城B、智略A、計謀、策略BC)
(5)孫堅 97(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略B)
(下面武將并未列全,之列出特別技能)
(6)太史慈 95(步、騎、弓騎AB、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略)
(7)孫策 93(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略BC)
(8)張遼 85(步SAB、騎SAB、弓騎B、弩、水軍B、攻城、智略A、計謀、策略)
(9)趙云 80(步B、騎SAB、弓騎AB、弩AB、水軍、攻城、智略S、計謀、策略)
(10)孫尚香80(步、騎、弓騎SA、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略B)
(11)呂布 78(步A、騎SA、弓騎SA、弩、水軍、攻城、智略、計謀、策略)
6、 綜合能力數(shù)值實力排名(統(tǒng)率、武力、智力、政治)
a) 曹操 359 (99、72、92、96)
b) 周瑜 357 (98、71、97、91)
c) 孫堅 352 (96、91、77、78)
d) 陸遜 350 (98、66、96、90)
e) 司馬懿 350(98、62、97、94)
其他著名武將
f) 鄧艾 347 (91、88、92、76)
g) 張遼 339 (94、90、83、72)
h) 關羽 331 (93、97、77、67)
i) 趙云 333 (88、96、77、72)
j) 孔明 323 (92、33、100、98)
7、 兵種評論
一、最強的步兵
基本條件:擁有步兵所有特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:孫堅、孫策、關羽;
復評:孫堅、孫策短命鬼,因此得獎武將是關羽,恭喜關公!
二、最強的騎兵
基本條件:擁有騎兵最高級特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:呂布、馬超
復評:呂布、馬超統(tǒng)率武力相當(94、91、100、97)。但是呂布歷史空間太小,還加上該死的三性家奴稱號,名聲太差。因此,最強的騎兵是馬超,錦馬超是也?。ㄎ鳑鲵T兵天下無敵,當年逼得曹操割須斷袍,不愧是騎兵第一)
三、最強的弓騎
基本條件:擁有弓騎最高級特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:公孫躦、呂布
公孫躦的武力統(tǒng)率值才85、82,跟呂布(94、108)比起來相差實在太遠。呂布號稱飛將軍,最強的弓騎給呂奉先應該沒人有意見。如果有意見跟呂布單挑去,^_^
四、最強的弩兵
基本條件:擁有弩兵所有特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:黃忠
老將軍箭術(shù)天下第一,成為最強弩兵也是眾望所歸!
五、最強的水軍
基本條件:擁有弩兵所有特技,并且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:周瑜
想當年小喬初嫁了,英姿勃發(fā)。。。。。談笑見,墻櫓灰飛煙滅
赤壁一戰(zhàn),流傳千古,周郎當選,無可厚非。
六、最強攻城、最強智略、最強謀略、最強策略
無論是技能點數(shù)還是熟練度,諸葛亮都是天下第一。沒辦法,誰叫諸葛亮是智慧的象征呢?
七、綜合能力最高的武將
候選人:趙云、張遼
兩人的特點:統(tǒng)率高、武力高、都各自擁有最強的兵種特技、智力高;
復評:趙云統(tǒng)率、智力不如張遼,而且不會步兵許多特技;但是武力高 于張遼,最重要的是趙云居然會智略的最高級教論,這是所有戰(zhàn)斗類武將中獨一無二的)
所以,我選趙云,因為喜歡,^_^
客觀分析,初期張遼最強。初期沒錢呀,55,哪有錢購置騎兵。張遼擁有僅次于關羽的步兵特技,還有第二高的戰(zhàn)斗類武將智力83,還會A類的計謀,94的統(tǒng)率
到了有錢買騎兵的時候,趙云跟張遼就難分高下了,這個本人會專門進行分析,^_^不過游戲中好像不用花錢買騎兵,暈倒中.
皇帝爭霸
《三國志9》改變過去7、8代的角色扮演系統(tǒng),改用新的接口與系統(tǒng),回歸到傳統(tǒng)的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來扮演。全新的地圖模式讓游戲更豐富。
眾人期盼的《三國志9》上市在即,改變過去7、8代的角色扮演系統(tǒng)(以人為主),改用新的接口與系統(tǒng)來一掃過去的風格,回歸到傳統(tǒng)的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來扮演,無法再扮演過去的武將,軍團長、軍師等個人型角色了。
《三國志9》新地圖模式
《三國志9》改變過去的地圖模式,采用超大的地圖,地形有高低起伏,游戲就是在這張地圖上發(fā)生。新的三國志有該公司成名的信長之野望系列游戲中的兩代之特征,那就是《蒼天錄》與《將星錄》。戰(zhàn)爭中可施行計略或登用,防戰(zhàn)中也能請求援軍等等,視戰(zhàn)況加以臨機應變。如果這時玩者能預測敵方的行動,便能早一步制敵機先。另外,如赤壁之戰(zhàn)的長江、劉備與曹操爭奪的漢中高山險阻等等,地形的高低差將有不同的表現(xiàn),視覺上也會更真實呈現(xiàn)出三國志的世界。
可以在地圖上建造各種軍事設施,比方說在山上建筑堅固的城塞,便能用落石防御敵方進軍、或在攻城戰(zhàn)時,設置陣以備長期作戰(zhàn)等等,地形的優(yōu)劣在戰(zhàn)略上具有重要的地位。一座主城外,還可能有數(shù)個軍事?lián)c(寨),讓戰(zhàn)斗變得不像以前那么單調(diào),國與國之間的對戰(zhàn)會在前線有詭譎的氣氛。
《三國志9》游戲流程
這次采用的系統(tǒng),是在下達命令后便直接執(zhí)行的回合制中,加上時間與距離概念的任務代理系統(tǒng)(mission agent system),并且首度把交付戰(zhàn)略給武將的「戰(zhàn)略面」、及監(jiān)看其行動的「進行面」兩者并為一張地圖,打破過去戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗兩面之間的隔閡,從此的作戰(zhàn)并不僅僅是單純的用兵力猛攻,你還可以對交戰(zhàn)中的部隊施以計略或登用、也能對處于劣勢的部隊派出增援等等,戰(zhàn)略性將遠大于過去。在這一代的《三國志9》里,能否洞燭先機,準確的掌握住數(shù)回合后的局勢并加以反應,將是立于不敗之地的致勝關鍵。
光榮這次大手筆,將登場武將提高到650名,還設計了虛擬劇本,讓650人可同時登場,屆時一堆武將可能會有另一種的游戲樂趣。這代還有武將后代的設計,他們將會繼承父親的技能,世代傳承讓游戲的時間變長。
《三國志9》新改變的特色
1.戰(zhàn)斗方式類似實時戰(zhàn)爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
2.只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創(chuàng)造的新武將,也必須以君主身份出現(xiàn)。所以也減少很多人際關系、人才培養(yǎng)的指令。最多可玩八人。
3.一年有36個回合,每回合兩個階段(戰(zhàn)略面、進行面)。進行面時,我方武將會根據(jù)戰(zhàn)略面所下的指令執(zhí)行命令。此時完全無法變更命令。
4.每個城市(據(jù)點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防御設施,阻擋敵軍的攻 擊,也可以做為我軍休息處。
5.除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
6.在戰(zhàn)斗中發(fā)動「兵法」,有可能會產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)局勢的效果。出陣時,在武將已學得的「兵法」里選擇其一,便能在戰(zhàn)斗中使之發(fā)動。在《三國志九》,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,「兵法」的威力將會變得更大。
三國志9比較使用的攻略有那些
關羽等一部分特殊強力武將在前期由于隱藏屬性的存在,根本就招不到。除了滅掉他在三國劇本中屬于的勢力。
先與蠻族加到友好關系,然后在最靠近蠻族城池的地方造要塞等設施,然后算好時間,12個月后關系會降一級,正好到中立的時候參照方法三發(fā)動戰(zhàn)爭(有時候蠻族也會主動撕破友好關系,發(fā)動戰(zhàn)爭)。
1、巡查指令增加民心,人口,及重要的兵役人口。
2、商業(yè)這個最重要的,增加金錢,沒錢什么都做不了。
3、糧食打仗必備的了,喜歡一直出戰(zhàn)的,需要大量的糧食。
4、耐久也是很重要的,沒耐久,兵再多也是直接被攻打下來了。
5、征兵主要還是取決于兵役人口,我們可以略高于附近城池的士兵數(shù)。
6、訓練度最好是保持100最好了。
7、這個金錢和兵糧的轉(zhuǎn)換,跟股票似的,可以利用好這個。
三國志9 攻略 三國志9有哪些攻略
1、戰(zhàn)斗方式類似即時戰(zhàn)爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
2、只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創(chuàng)造的新武將,也必須以君主身份出現(xiàn)。所以也減少很多人際關系、人才培養(yǎng)的指令。最多可玩八人。
3、一年有36個回合,每回合兩個階段(戰(zhàn)略面、進行面)。進行面時,我方武將會根據(jù)戰(zhàn)略面所下的指令執(zhí)行命令。此時完全無法變更命令。
4、每個城市(據(jù)點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防御設施,阻擋敵軍的攻擊,也可以作為我軍休息處。
5、除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
6、在戰(zhàn)斗中發(fā)動“兵法” 有可能會產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)局勢的效果。出陣時,在武將已學得的“兵法”里選擇其一,便能在戰(zhàn)斗中使之發(fā)動。在這款游戲中,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,“兵法”的威力將會變得更大。
7、可以提拔小兵當武將!必須要加強版才有的功能。這是游戲當中一個獨一無二的設置,須知,許多名將都是從士兵提拔起來的,為什么平凡的小兵就無法成為武將呢?這個功能可以讓你提拔被歷史埋沒的人才。當能力較高的武將在征戰(zhàn)時發(fā)動兵法、營造設施之后,在換季的時候就可以提拔一名士兵充當武將。首先要替這位武將選擇一名老師,經(jīng)過一個季度的指導之后,這名小兵就會被提拔成武將,正式加入你的麾下!
8、可根據(jù)玩家水平自己選擇難度,而不是像過去的單獨設置為 ,簡單、普通、困難。還可以在難度選擇之后自己增加游戲難度,電腦強度最多可以增加到200%。
求三國志9全攻略
這些個攻略其實到處都有,隨便去復制個一大篇給你貼上,圖完成任務,我心里不舒服,對你也沒什么幫助。
玩這樣的游戲其實也需要去感悟,去把握其中的時機,去體會其中的樂趣。
開局篇:
不管你用什么樣的君主開局,人才一定是起家的必備,那么要發(fā)展之前第一件事就是登庸人才。開始的時候建議你不要去登庸其他勢力的武將,這對你以后的發(fā)展不是非常有利!但是想特殊人才而且勢力范圍特別遠的話,可以考慮!
發(fā)展篇:
當你的人才差不多飽和的時候就開始發(fā)展經(jīng)濟,首要的是商業(yè),錢是根本,錢不是萬能的,但沒有的話是萬萬不能的!武將的開支,軍費、外交、都是錢砸出來的!商業(yè)值提高是一種,其中還要注重搜索!搜索是聲望上升的一種快捷方式,是飛來橫財?shù)拿髦侵e,也有意外驚喜的大喜大樂。所以多派政治高的武將去搜索。(政治高影響搜索幾率)
攻略篇:
當你有些小資的時候就要送點錢把周圍的關系搞好,盡量減少自己的敵人,直至發(fā)展有成!
接下來要打仗了!這是有技巧的!要把握時機,比如有2個勢力在掐架,打的你死我活正好有座城兵力空虛的時候,這個時候就可以乘虛而入了?。ú坏赖??要道德就去做劉表)
開始打城的時候可以選擇發(fā)石車和沖車!把城轟爛!越爛越好?。槭裁??往下看)打下城之后,收攏了傷兵后就把兵撤到自己的主城去!留一座空城放那,等那些不要命的白癡上當!
只要有勢力占領了你的那破爛的空城后馬上派發(fā)石車和沖車去打,打下之后傷兵又是你的了!如此反復何愁無兵?
野戰(zhàn)篇:
打野戰(zhàn)要選戰(zhàn)法多的武將,武力高就最好了,隨便擂過去就擂掉幾千!陣型也很重要,主攻的話要選沖鋒型的陣最好是騎兵隊伍,如呂布、馬超、張合、夏侯淵。都是騎兵猛將,隊伍組一個智力高的破計略(切記)
自悟篇:
后面的真的需要自己去感悟,多感悟你會發(fā)現(xiàn)很多樂趣,比如戰(zhàn)法的疊加效果等……
我說的肯定不是最好的,但我絕對是用心寫的,希望對你有用!玩的愉快……
Hash:1f5b94c86c55bbb0a299793a674a7f81b326dc06
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