《精靈寶可夢》外表像月亮的月石,對戰(zhàn)起來卻是個猛烈的輸出手?

之前說過太陽巖,那么本篇就來介紹太陽巖的好搭檔,也就是月石啦,一樣跟太陽巖也是冷門到不行的存在,主要的原因其實都是那些,所以說太多其實也沒啥意思,其實比較讓小二感興趣的是月石的長相,月石外表看起來就像是一個月牙,而月亮給人的印象也一直都是較為溫和的,所以月石理應(yīng)來說作為輔助最為合適,但是在實際的對戰(zhàn)中,月石缺都是以走輸出為主,這又是什么原因?qū)е碌哪兀烤妥屛覀円黄饋砜匆幌掳桑?/p>

月石:屬性(巖石/超能力)、特性(漂?。??!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,望多多包涵】

反而適合做攻的月石。

從上面的信息就可以看出來月石的屬性以及特性和太陽巖是一致的,也就是說月石在抗性方面其實跟太陽巖一樣,進(jìn)攻端也是如此,因為巖石本身不是什么盾向?qū)傩裕跃驮炀土颂枎r與月石都有著非常多弱點的局面,但是為什么在做盾方面很多時候玩家考慮的是太陽巖而不是月石,主要原因還是因為月石的種族值分部和太陽巖是不一樣的,月石比較注重的是特攻以及特耐,但是巖超屬性相對來說還是走物盾比較好一些,因此月石就比較少被用來做盾了。

特性也是大眾化的漂浮,這個特性在三代真的是非常泛濫,隨隨便便一只沒有腳的寶可夢都能漂浮,反正有沒有漂浮除了固拉多都會飛,真的是沒有什么所謂的,但是漂浮對于月石以及太陽巖來說意義其實都挺重大,讓本來就多弱點的巖超屬性直接就有了一個地免,大大增強(qiáng)了月石以及太陽巖參與聯(lián)防的可能性(嗯,,雖然還是冷門),所以月石和太陽巖中轉(zhuǎn)的最主要意義在于抗火抗飛抗普而且免疫地面系,所以倒也不是弱點多就真的完全弱勢。

那么,該如何攻起來?

雖說月石比起太陽巖偏受的玩法都是走攻居多,但是攻也有攻的不同方式,在基礎(chǔ)特攻只有95的情況下,想要在實機(jī)環(huán)境下混這點輸出肯定是不夠的,所以月石一般來說還是要攜帶將輸出最大化眼鏡,這樣的話配招就必須四攻,不過好在四攻并不難湊,巖本有著力量寶石,超本有著精神強(qiáng)念,補(bǔ)盲方面則有著常規(guī)的冰凍光束,另外一個可以攜帶諸如打草結(jié)這樣的技能來針對一下水地眾(比如Mega巨沼怪什么的)。

當(dāng)然了,不鎖專愛的話其實也可以,畢竟月石基礎(chǔ)速度只有70,所以即便套上眼鏡,在沒有隊友幫助的情況下也很難先手,因此月石也可以用戲法空間來做一個空間打手,或者單純只作為一個開空間的空間手來使用;另外,月石并非不能做盾,雖然做盾能力的確沒有什么可圈可點的地方,,但不排除有些玩家還是想讓月石肉起來,這個時候除了努力值拉耐久之外,月石可以攜帶一些諸如撒釘、劇毒之類的干擾,然后輸出技能做做消耗什么的。

但是不管怎么說,再怎么攻出去的月石依然存在太多的進(jìn)攻弊端,所以無法成為熱門也是理所當(dāng)然了,雙打,,只能用來開開空間,太容易被取代了所以基本沒人用。

《寶可夢》曾經(jīng)紅極一時的巨炭山,現(xiàn)如今加大速度也不好用? 寶可夢

如果說八代有哪只寶可夢是詮釋了人生大起大落落落的代表的話,那么肯定就是巨炭山了,在八代初期的時候,無數(shù)的玩家都在挖掘新出的寶可夢的對戰(zhàn)價值,而作為有著超極巨化的巨炭山,玩家則在它身上下足的工夫比較多,但是實際上,巨炭山這只寶可夢還是有點外強(qiáng)中干的勁,但是,隨著環(huán)境熱門被禁賽,巨炭山如今還是可以在像雙打這樣的舞臺表現(xiàn)出自己的戰(zhàn)斗能力,在雙打使用率其實還不錯,那么,就讓我們來看看這只寶可夢對戰(zhàn)要如何運用吧。

巨炭山:屬性(巖石/火)、特性(蒸汽機(jī)/火焰之軀/引火)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】

推薦輸出招式:巖石(流星光束、巖石暴擊、巖崩、原始之力)、火(燃盡、噴射火焰、熱風(fēng)、閃焰沖鋒)、草(日光束)、地面(大地之力、熱沙大地、十萬馬力)。

推薦變化招式:挺住、隱形巖、鬼火、守住。

巖石和火系的搭配,實際上早就已經(jīng)有了熔巖蝸牛這個前輩,這個屬性抗性其實并不少但是反過來說弱點也很致命,就四倍弱水以及四倍弱地面來說,本身四倍弱這兩個常見屬性導(dǎo)致了火巖的站場能力是否好與壞還要據(jù)具體的情況而定,而巨炭山本身的定位偏向一個盾向坦克,有著高達(dá)110/120/90的耐久三圍,反倒是輸出端有點不盡人意,只有80的基礎(chǔ)傷害才給了不少玩家這貨外強(qiáng)中干的整體印象,速度30,是典型的慢速坦克,但是又因為特性而顯得有些不同。

沒錯,巨炭山有一個極具特色的特性,那就是蒸汽機(jī),這個特性的效果是對戰(zhàn)中受到對手的水屬性或火屬性招式攻擊時,自身速度提升6級,那么按理來說要有效觸發(fā)這個特性最好的方法是受到火系的傷害,畢竟四倍弱水打下來都不知道有沒有命去提速,因此這個特性可以配合隊友來觸發(fā),直接提升6級速度的巨炭山將會變成速攻型寶可夢,所以這個路線和以往的慢速坦克走空間是很不一樣的,也是這特性讓巨炭山前期有著良好的使用率,其它的兩個特性則比較中規(guī)中矩了。

你以為我是個慢速,實際上我是個高速。

因為特性蒸汽機(jī)在雙打可以有效配合隊友更容易觸發(fā),所以這也是雙打巨炭山如今有著更好使用率的根本原因,因此在雙打中出現(xiàn)的巨炭山可以將其視為一個高速坦克來對待,單打的巨炭山雖然也是蒸汽機(jī)特性的比較多,但是里面還是含有賭的成分的,所以單打的巨炭山并非都是做極巨化的,于是如果要利用流星光束打出高傷害,有部分的玩家就攜帶上了白色香草,如果要考慮極巨化做坦克輸出的話,那么借用弱點保險來提高輸出就會是個不錯的選擇。

招式的選擇上,巨炭山是多傾向于輸出,變化招式上單打有著隱形巖和鬼火做干擾,雙打則大部分帶的守住比較多,巖本的考慮上比較多樣化,除了上面提到的流星光束之外雙打還有這巖崩做考慮,火本的話考慮到巨炭山的雙攻一樣,所以也不一定要走特攻向,但雙打有著熱風(fēng)也是個不錯的AOE考慮,其它的則是一些常規(guī)的補(bǔ)盲,比較常見的就是草系的日光束補(bǔ)盲以及地面系的補(bǔ)盲,巨炭山本身的基礎(chǔ)物攻是不高的,所以極巨化的話最好考慮如何觸發(fā)弱點保險。

好了,以上就是小二本次對巨炭山對戰(zhàn)的個人看法了,巨炭山在當(dāng)前環(huán)境下確實雙打使用率不低,但這是因為環(huán)境下是殘奧會的緣故,所以對于巨炭山的具體實力,可能還是要等環(huán)境豐富之后再做定奪。

寶可夢自由行旅游攻略

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    2022-02-02
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    2022-01-25
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  • 《寶可夢》數(shù)量最多的四足獸形精靈,是擁有神獸數(shù)目最多的?

    因為大部分寶可夢的原型都來自于現(xiàn)實的動物,而作為人類最容易直觀觀察到的動物,自然就是各種獸類了,而自然界中的獸類多是四足行走,從貓狗到虎獅都是如此,所以在寶可夢界自然也就是四足獸形體態(tài)的寶可夢最為豐富(雖然自然界中數(shù)量最多門的其實是節(jié)肢動物門),而也因為數(shù)量眾多的關(guān)系,所以有很多的傳說寶可夢也來源于四足獸形這個形態(tài),那么,本篇小二就來列舉這些傳說寶可夢,來看看到底都有哪一些吧。PS:排名不分前

    2022-01-24
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