《寶可夢》曾經(jīng)紅極一時的巨炭山,現(xiàn)如今加大速度也不好用?

如果說八代有哪只寶可夢是詮釋了人生大起大落落落的代表的話,那么肯定就是巨炭山了,在八代初期的時候,無數(shù)的玩家都在挖掘新出的寶可夢的對戰(zhàn)價值,而作為有著超極巨化的巨炭山,玩家則在它身上下足的工夫比較多,但是實際上,巨炭山這只寶可夢還是有點外強中干的勁,但是,隨著環(huán)境熱門被禁賽,巨炭山如今還是可以在像雙打這樣的舞臺表現(xiàn)出自己的戰(zhàn)斗能力,在雙打使用率其實還不錯,那么,就讓我們來看看這只寶可夢對戰(zhàn)要如何運用吧。

巨炭山:屬性(巖石/火)、特性(蒸汽機/火焰之軀/引火)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】

推薦輸出招式:巖石(流星光束、巖石暴擊、巖崩、原始之力)、火(燃盡、噴射火焰、熱風(fēng)、閃焰沖鋒)、草(日光束)、地面(大地之力、熱沙大地、十萬馬力)。

推薦變化招式:挺住、隱形巖、鬼火、守住。

巖石和火系的搭配,實際上早就已經(jīng)有了熔巖蝸牛這個前輩,這個屬性抗性其實并不少但是反過來說弱點也很致命,就四倍弱水以及四倍弱地面來說,本身四倍弱這兩個常見屬性導(dǎo)致了火巖的站場能力是否好與壞還要據(jù)具體的情況而定,而巨炭山本身的定位偏向一個盾向坦克,有著高達110/120/90的耐久三圍,反倒是輸出端有點不盡人意,只有80的基礎(chǔ)傷害才給了不少玩家這貨外強中干的整體印象,速度30,是典型的慢速坦克,但是又因為特性而顯得有些不同。

沒錯,巨炭山有一個極具特色的特性,那就是蒸汽機,這個特性的效果是對戰(zhàn)中受到對手的水屬性或火屬性招式攻擊時,自身速度提升6級,那么按理來說要有效觸發(fā)這個特性最好的方法是受到火系的傷害,畢竟四倍弱水打下來都不知道有沒有命去提速,因此這個特性可以配合隊友來觸發(fā),直接提升6級速度的巨炭山將會變成速攻型寶可夢,所以這個路線和以往的慢速坦克走空間是很不一樣的,也是這特性讓巨炭山前期有著良好的使用率,其它的兩個特性則比較中規(guī)中矩了。

你以為我是個慢速,實際上我是個高速

因為特性蒸汽機在雙打可以有效配合隊友更容易觸發(fā),所以這也是雙打巨炭山如今有著更好使用率的根本原因,因此在雙打中出現(xiàn)的巨炭山可以將其視為一個高速坦克來對待,單打的巨炭山雖然也是蒸汽機特性的比較多,但是里面還是含有賭的成分的,所以單打的巨炭山并非都是做極巨化的,于是如果要利用流星光束打出高傷害,有部分的玩家就攜帶上了白色香草,如果要考慮極巨化做坦克輸出的話,那么借用弱點保險來提高輸出就會是個不錯的選擇。

招式的選擇上,巨炭山是多傾向于輸出,變化招式上單打有著隱形巖和鬼火做干擾,雙打則大部分帶的守住比較多,巖本的考慮上比較多樣化,除了上面提到的流星光束之外雙打還有這巖崩做考慮,火本的話考慮到巨炭山的雙攻一樣,所以也不一定要走特攻向,但雙打有著熱風(fēng)也是個不錯的AOE考慮,其它的則是一些常規(guī)的補盲,比較常見的就是草系的日光束補盲以及地面系的補盲,巨炭山本身的基礎(chǔ)物攻是不高的,所以極巨化的話最好考慮如何觸發(fā)弱點保險。

好了,以上就是小二本次對巨炭山對戰(zhàn)的個人看法了,巨炭山在當(dāng)前環(huán)境下確實雙打使用率不低,但這是因為環(huán)境下是殘奧會的緣故,所以對于巨炭山的具體實力,可能還是要等環(huán)境豐富之后再做定奪。

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