未完成方尖碑游玩攻略 橫跨方尖碑攻略

導(dǎo)讀:未完成方尖碑游玩攻略 橫跨方尖碑攻略 1. 橫跨方尖碑攻略 2. 方尖碑寶箱怎么開(kāi) 3. 方尖碑怎么解鎖 4. 方尖碑怎么跳上去 5. 方尖碑怎么刷 6. 未完成的方尖碑 7. 方尖碑在哪 8. 方尖碑怎么過(guò)

1. 橫跨方尖碑攻略

現(xiàn)在的羅馬是一座城市,古代的古羅馬是一個(gè)共和國(guó)后來(lái)變成帝國(guó)。

羅馬帝國(guó),是古羅馬文明的最后一個(gè)階段,是羅馬經(jīng)過(guò)王政時(shí)期和共和國(guó)時(shí)期發(fā)展而形成的最終階段。羅馬由王政時(shí)期的一個(gè)小城,在建城后的數(shù)百年里不斷擴(kuò)張,并經(jīng)過(guò)三次與迦太基的布匿戰(zhàn)爭(zhēng),最終羅馬在共和國(guó)時(shí)期成為了地中海地區(qū)的霸主。

現(xiàn)在的羅馬是指意大利首都羅馬雖然首都相同,但是主體民族早就換了,古羅馬帝國(guó)的本土意大利被現(xiàn)在意大利人(倫巴第人)占了而已。

2. 方尖碑寶箱怎么開(kāi)

挖奇跡速度最關(guān)鍵,要是等訪問(wèn)過(guò)所有方尖碑藏寶圖全部點(diǎn)亮再去挖,百分百來(lái)不及,早被電腦挖走了。

有時(shí)候很看運(yùn)氣,如果奇跡位置和初始勢(shì)力范圍很遠(yuǎn),機(jī)會(huì)真就不大了。

對(duì)照藏寶圖挖寶藏需要大家有較強(qiáng)的識(shí)圖能力。藏寶圖與大地圖不一樣,只顯示原始自然地形地貌,如城鎮(zhèn)、野外建筑等人文景觀都顯示不出來(lái),還有“魔法平原”、“受詛咒的土地”等BUFF類地形也不顯示,玩家一定要注意辨識(shí)。

奇跡不一定位于藏寶圖正中間,而正中間部分又總是最后點(diǎn)亮,因此大家去挖寶的時(shí)候那里一般都是黑的。這時(shí)候只能確定大致位置,存?zhèn)€檔,運(yùn)用SL之法慢慢試了。

3. 方尖碑怎么解鎖

麗影周年紀(jì)念有很多寶物,這八個(gè)是比較重要的:

1、第一大關(guān)(秘魯)第一小關(guān)(山間洞穴)關(guān)尾通過(guò)左右兩邊的機(jī)關(guān)開(kāi)門后先別進(jìn)大門,沿剛才的路爬上來(lái)到第二層,再穿過(guò)通過(guò)3根橫桿來(lái)到勞拉剛剛拉下第二個(gè)吊石機(jī)關(guān)的地方,這時(shí)看到高臺(tái)上有個(gè)閃光的東西。別著急。跳抓右邊墻巖縫,到第二層巖縫時(shí)反跳抓背后橫桿,這時(shí)橫桿會(huì)轉(zhuǎn)過(guò)90度,再轉(zhuǎn)的同時(shí)再按跳鍵,勞拉會(huì)抓住左邊一個(gè)較高的巖縫(這里跳抓住橫桿后要迅速脫手,不能等勞拉轉(zhuǎn)過(guò)完整的一圈,否則達(dá)到目的),平移到盡頭跳抓前面橫桿(注意大門打開(kāi)時(shí)這根橫桿向前伸長(zhǎng)了,因此如果大門沒(méi)有打開(kāi),是無(wú)法跳到這個(gè)根橫桿上的),再翻跳到對(duì)面墻巖縫,跳抓更上層,反身跳抓橫桿,再跳回剛才一邊的更高層巖縫,爬上,來(lái)到一個(gè)高臺(tái),這時(shí)可以拾起古代遺物(虎鯨瓶);

2、第一大關(guān)(秘魯)第三小關(guān)(失落的山谷)打開(kāi)瀑布后先不要游進(jìn)大門。這時(shí)可以爬到原來(lái)的河上游(撿齒輪的)用旁邊的橫桿跳到一個(gè)開(kāi)關(guān)處,打開(kāi)水下的門(門在開(kāi)關(guān)的正下方),由于水流不再湍急,勞拉可以輕松跳入水中,拿到古代遺物(科洛杯);

3、第二大關(guān)(希臘)第三小關(guān)(彌達(dá)斯宮殿)第一個(gè)進(jìn)入的房間的一個(gè)角落有一個(gè)遺物凹室,前面的斜坡就位于取得本房間鉛塊路線的最末端,但是斜坡下降的速度非???,要及時(shí)登上斜坡跳進(jìn)凹室的難度比較高。當(dāng)啟動(dòng)二層機(jī)關(guān)后不要急著跳過(guò)去,把之前的那個(gè)擋住開(kāi)關(guān)可以拉動(dòng)的箱子推到斜坡柱子下的缺口處抵住就可以阻止其下降。沿路線再走一遍,最后在凹室里被石塊擋住的地方可以取得古代遺物(雅典貓頭鷹雕像);

4、第二大關(guān)(希臘)第三小關(guān)(彌達(dá)斯宮殿)在火室觀察里側(cè)的水面及其上的墻壁能找到一條清晰的路線,以水池右側(cè)的房間為起點(diǎn),貼著墻壁起跳拋出抓鉤并蕩到角落的石條處,然后順著墻壁來(lái)到里側(cè)圓柱的背后,利用一個(gè)斜坡跳躍跳進(jìn)柱子背后的凹室。這里的開(kāi)關(guān)能使圓柱繼續(xù)上升并露出藏在圓柱底部的獅鷲頭飾物。拉下這個(gè)開(kāi)關(guān)。跳進(jìn)水里,用最快的速度游回岸上,然后用最塊的速度趕到獅鷲首飾器處。這是一個(gè)限時(shí)機(jī)關(guān),圓柱會(huì)很快(大約50秒的時(shí)間后)降回原來(lái)的 高度,所以勞拉的動(dòng)作越快越好,可能或多或少要無(wú)視那些火焰造成的灼傷;

5、第三大關(guān)(埃及)第一小關(guān)(哈蒙神廟)關(guān)尾開(kāi)門后先別忙離開(kāi)。拿完古代遺物再走。找到出口右邊第一個(gè)石塊。爬到石塊上,跳抓它原來(lái)所在柱子上的裂縫。然后是上面一道。轉(zhuǎn)過(guò)兩個(gè)轉(zhuǎn)角,返身跳抓后面的凸條。跳抓下一個(gè)柱子,轉(zhuǎn)過(guò)角,跳抓到上一層裂縫,返身跳到第一個(gè)方尖碑頂端。一個(gè)一個(gè)地跳過(guò)所有方尖碑,從最后一個(gè)上跳抓柱子的裂縫,轉(zhuǎn)過(guò)角,放手落到下一層裂縫。右移,爬進(jìn)另一個(gè)房間,撿起大藥包和古代遺物(貓制木乃伊);

6、第三大關(guān)(埃及)第三小關(guān)(司祭盎圣域)荷露斯雕像的兩膝之間有一個(gè)稍矮的臺(tái)階,上面放著一個(gè)可移動(dòng)石塊,將它就近推入水中。下到兩座雕像之間的水底扳動(dòng)最初的那個(gè)開(kāi)關(guān)使得水位再次下降。然后來(lái)到荷露斯雕像的腳底,將石塊貼近限時(shí)柵欄門擺放。用相同的方法一路登上阿努比斯雕像的第二層上,然后經(jīng)過(guò)兩座雕像之間的橫桿,再次來(lái)到安克上,使得柵欄門打開(kāi)。動(dòng)畫結(jié)束后仍然馬上右跳入水中,爬上荷露斯雕像的底座,快速經(jīng)過(guò)剛擺好的石塊跳入柵欄門內(nèi)。借助墻上的裂縫再次來(lái)到荷露斯雕像的第二層上。站在剛才推下石塊的稍矮平臺(tái)上,沿最右側(cè)掛下,然后放手,勞拉會(huì)抓住荷露斯雕像膝蓋上的裂縫。右移轉(zhuǎn)過(guò)膝蓋到頭,右跳抓住墻上凹室中的安克開(kāi)關(guān)。動(dòng)畫提示荷露斯雕像靠墻側(cè)的一個(gè)柵欄門打開(kāi)了。先不用著急去取。重新回到阿努比斯雕像上扳下開(kāi)關(guān),使得水面上升,再按照之前的路線回到荷露斯雕像的第二層上。這次上升,剛好淹沒(méi)剛才阿努比斯雕像開(kāi)關(guān)所在的凹室,這樣,我們就能在那里天花板上的開(kāi)口處爬上,進(jìn)入更高的房間了。游泳到達(dá)那里,爬上水面。從這里我們可以到達(dá)兩座雕像肩乃至頭的高度。注意右側(cè)的裝飾甲蟲(chóng),走過(guò)去跳抓并馬上向上跳一層。然后后跳并不停頓的跳過(guò)兩根橫桿來(lái)到對(duì)面的墻縫。左移到頭,爬上平臺(tái)。(現(xiàn)在到了雕像肘的高度)跳抓右側(cè)的墻縫,再向上跳兩級(jí),后跳抓平臺(tái)邊緣并爬上。向前走,兩座雕像中間的墻上有一個(gè)安克機(jī)關(guān),如果啟動(dòng)它,我們就能隨著水面的再次上升而進(jìn)入最終的司祭盎大廳了。但是別忘了剛剛打開(kāi)的柵欄門。現(xiàn)在先去拿古代遺物,(當(dāng)然啟動(dòng)安克之后潛水去拿也可以。)跳到另一側(cè)荷露斯雕像腦后的平臺(tái)上,走到對(duì)面的墻跟前,可以看見(jiàn)三級(jí)裂縫。借助它們掛下去,就來(lái)到了打開(kāi)的門旁邊。落下去拿到古代遺物——荷露斯雕像。借助墻角的巖石跳抓墻縫,右移回到平臺(tái),并原路返回安克機(jī)關(guān)旁邊;

7、第四大關(guān)(失落之島)第一小關(guān)(納特拉的礦井)拿到手槍后,原路返回到開(kāi)始的瀑布處,把綁在空中的兩個(gè)箱子的繩子射斷,其中一個(gè)箱子掉到地上打開(kāi)了,得到里面的古代遺物:苦難祭杯。原路返回;

8、第四大關(guān)(失落之島)第二小關(guān)(大金字塔)關(guān)末的房間,開(kāi)門后進(jìn)門后(別走太進(jìn)去,進(jìn)去就過(guò)關(guān)了,拿不到了)往頭上看時(shí)有個(gè)可以攻擊的機(jī)關(guān),拔槍打下后地板被砸破,出現(xiàn)一斜坡,滑下去到橋的下方,拋?zhàn)ャ^勾住橋下的金屬環(huán),晃到對(duì)面,進(jìn)入一個(gè)洞,得到大藥包,往里有一個(gè)爬梯,爬上就可以得到古代遺物出來(lái)后,原路返回,跳過(guò)地上的坑,向前走結(jié)束本關(guān)。

4. 方尖碑怎么跳上去

古爾丹技能

本文提供了在普通難度下?lián)魯∷箍计ヂ〉膽?zhàn)術(shù)。隨機(jī)難度、英雄和史詩(shī)難度的戰(zhàn)斗變化也列在了下方對(duì)應(yīng)章節(jié),包含處理這些難度下新機(jī)制的策略。

請(qǐng)注意:本文是根據(jù)極其有限的PTR測(cè)試信息得出 的。P1和P2在測(cè)試中都曾得見(jiàn),但是關(guān)于P3,只有非常少的公開(kāi)信息。本攻略包含P3,但是所有信息源自于分析地下城手冊(cè)。

古爾丹是一場(chǎng)三階段的戰(zhàn)斗,需要團(tuán)隊(duì)在P1處理3個(gè)小boss,在之后2個(gè)階段對(duì)抗古爾丹本人。團(tuán)隊(duì)需要大量精確的跑位和協(xié)作來(lái)?yè)魯」艩柕ぁ?/p>

P1需要躲避古爾丹的法術(shù),同時(shí)與3個(gè)小boss對(duì)戰(zhàn),邪能領(lǐng)主庫(kù)拉茲瑪爾,審判官維斯瑞茲和誘捕者德佐克斯。所有3個(gè)小boss打完之后,進(jìn)入P2。

P2會(huì)直面古爾丹。玩家需要處理他強(qiáng)力并會(huì)隨階段強(qiáng)化的技能。

P3始于古爾丹被打到40%血量,此時(shí)他會(huì)失去大部分他P2的技能。

阿曼蘇爾的精華

在P1和P2中,玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊額外動(dòng)作按鈕獲得額外的技能。玩家獲得的技能取決于他所承擔(dān)的職責(zé)。

坦克會(huì)獲得共鳴壁壘。使用后,會(huì)使玩家能夠吸收所有傷害,持續(xù)6秒。

治療者會(huì)獲得消散力場(chǎng):使用后,會(huì)使玩家在自己周圍制造一個(gè)保護(hù)盾,吸收所受50%的火焰?zhèn)χ钡缴舷?,?0碼內(nèi)的盟友共享。

DPS會(huì)獲得時(shí)間延長(zhǎng):使用后,玩家的施法速度,移動(dòng)速度和攻擊速度提高30%,冷卻降低30%,周期性效果生效提速30%。

如果玩家開(kāi)啟時(shí)間延長(zhǎng)同時(shí)受到火焰?zhèn)?,此效果?huì)移除。

玩家所獲得的技能會(huì)幫助團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)古爾丹和他的小boss的技能。

P1:長(zhǎng)者議會(huì)

P1開(kāi)始時(shí),玩家可以攻擊古爾丹直到他召喚3個(gè)小boss,此時(shí)她會(huì)免疫傷害進(jìn)入場(chǎng)地中央的阿曼蘇爾之眼。

古爾丹在此階段無(wú)需坦克拉住,他會(huì)一直施放2個(gè)技能。

古爾丹施放液態(tài)地獄火。他會(huì)標(biāo)記隨機(jī)遠(yuǎn)程位置并向其扔出一團(tuán)火焰,造成大量團(tuán)隊(duì)傷害,離火越遠(yuǎn)傷害越低

你可以讓遠(yuǎn)程玩家分散,在技能落地前遠(yuǎn)離標(biāo)記位置,或是你可以讓遠(yuǎn)程玩家站在指定位置集合,讓治療者用消散力場(chǎng)來(lái)降低此傷害。

如果你選擇使用消散力場(chǎng),請(qǐng)記住你需要安排治療者分成2組,因?yàn)橐簯B(tài)地獄火會(huì)在消散力場(chǎng)冷卻完之前再來(lái)一次。

古爾丹也會(huì)施放邪能揮發(fā)。他面向某個(gè)方向射出一道巨大的火焰光束,對(duì)站在其中的玩家造成大量Dot傷害。

玩家可以看到他要施放的方向,因?yàn)樗麜?huì)先轉(zhuǎn)頭。玩家此時(shí)可以走開(kāi)其所面對(duì)的方向,避免受到額外傷害。

當(dāng)古爾丹召喚小boss時(shí),他會(huì)先使用古爾丹之手。

這會(huì)標(biāo)記場(chǎng)地一塊區(qū)域,隨后一枚流星落地,對(duì)標(biāo)記的圓環(huán)中的所有玩家造成大量暗影傷害。

古爾丹會(huì)連續(xù)施放3次,從此階段開(kāi)始后每15秒一次。

古爾丹之手重刷新的小怪看起來(lái)是固定順序的,必須全部擊殺進(jìn)入P2。

邪能領(lǐng)主庫(kù)拉茲瑪爾第一個(gè)刷新,會(huì)對(duì)其主目標(biāo)施放破碎精華。這個(gè)短暫的施法會(huì)對(duì)坦克造成大量火焰?zhèn)?,非常有可能一擊必殺?/p>

坦克必須使用共鳴壁壘來(lái)吸收破碎精華的傷害。坦克需要輪換來(lái)吃破碎精華,保證共鳴壁壘每次都可用。

審判官維斯瑞茲會(huì)第二個(gè)刷新。他會(huì)頻繁使用暗影閃現(xiàn)在戰(zhàn)斗區(qū)域傳來(lái)傳去。

坦克和近戰(zhàn)需要跑到審判官維斯瑞茲暗影閃現(xiàn)到的位置,因?yàn)樗谀遣粫?huì)動(dòng)。

審判官維斯瑞茲會(huì)對(duì)坦克連續(xù)施放黑暗沖擊,每次施法造成少量暗影傷害。

審判官維斯瑞茲會(huì)施放維斯瑞茲的凝視刷新多個(gè)眼睛。這些眼睛會(huì)刷新在隨機(jī)玩家位置附近。

這些眼睛隨后會(huì)射出光束,對(duì)碰到的玩家造成大量暗影傷害。眼睛會(huì)緩慢旋轉(zhuǎn)。

眼睛會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間,包括進(jìn)入P2。

因此,玩家應(yīng)該在審判官維斯瑞茲激活后聚在場(chǎng)地同一側(cè)。

這會(huì)使所有眼睛刷新在這一側(cè),保證場(chǎng)地另一側(cè)干凈,可供之后的階段走位。

玩家應(yīng)該全力轟審判官維斯瑞 茲,盡可能降低此技能刷新的眼球數(shù)。

誘捕者德佐克斯第三個(gè)刷新,并會(huì)對(duì)坦克施放靈魂漩渦。這個(gè)技能會(huì)對(duì)它的目標(biāo)扔出一個(gè)巨大的靈魂牢籠。

這個(gè)牢籠會(huì)緩慢的拉進(jìn)所有玩家,同時(shí)造成少量周期性傷害。

任何靠近牢籠的玩家會(huì)受撕裂靈魂的影響,使其受到的所有物理傷害提高100%,并且造成少量周期性暗影傷害,持續(xù)18秒。

施放此技能時(shí),被點(diǎn)的玩家應(yīng)該跑出人群把牢籠放到干凈的場(chǎng)地上。被點(diǎn)靈魂漩渦的坦克至少會(huì)吃到一層撕裂靈魂。

有此debuff就不能扛小boss了,因此另一個(gè)坦克應(yīng)該在施放靈魂漩渦后嘲諷。

為了保證P1的場(chǎng)地盡量感覺(jué),必須盡快擊殺審判官維斯瑞茲。

DPS需要開(kāi)大招和時(shí)間延長(zhǎng)盡快擊殺他。

審判官維斯瑞茲死后,就該處理另2個(gè)小怪了。下一個(gè)誰(shuí)死的順序并沒(méi)有什么講究,不過(guò)邪能領(lǐng)主庫(kù)拉茲瑪爾應(yīng)該血更少,因?yàn)樗谝粋€(gè)刷新。

3個(gè)小boss死后,玩家應(yīng)該跑到場(chǎng)地干凈區(qū)域,靠近古爾丹,因?yàn)樗M(jìn)入P2會(huì)把所有玩家擊飛,靠近平臺(tái)邊緣的玩家會(huì)被震落死亡。

P2:阿曼蘇爾儀式

擊退所有玩家后,古爾丹又能被攻擊了。

坦克需要把他拉在場(chǎng)地干凈區(qū)域靠近邊緣,同時(shí)遠(yuǎn)程玩家在遠(yuǎn)離古爾丹的地方分散。因?yàn)樗€是回放液態(tài)地獄火。

施放此技能時(shí),遠(yuǎn)程玩家可以站在治療者開(kāi)的消散力場(chǎng)里,同時(shí)近戰(zhàn)玩家會(huì)受到少量傷害,因?yàn)樗麄冸x得遠(yuǎn)。

在此階段古爾丹有3個(gè)新技能需要團(tuán)隊(duì)處理。

邪能束縛會(huì)在團(tuán)隊(duì)多名成員身上放一個(gè)debuff。這個(gè)debuff會(huì)造成周期性火焰?zhèn)Γ⑹雇婕覝p速50%。

要想移除debuff,受影響的玩家必須離開(kāi)他們當(dāng)初中debuff的位置。束縛斷裂時(shí),會(huì)對(duì)玩家周圍5碼內(nèi)所有玩家造成大量火焰?zhèn)Α?/p>

你需要讓多名玩家站在拉斷束縛的人的附近,來(lái)保證沒(méi)人會(huì)因?yàn)楸ǘ劳觥?/p>

這個(gè)技能可能點(diǎn)坦克。如果受影響的坦克有共鳴壁壘,他們可以靠這個(gè)技能單吃。同理,有免疫技能的玩家也可以單吃。

古爾丹會(huì)刷新多個(gè)古爾丹之眼。這些眼睛會(huì)在古爾丹身邊徘徊,并對(duì)隨機(jī)玩家引導(dǎo)暗影能量,對(duì)玩家及附近8碼的玩家造成越來(lái)越高的暗影傷害。

玩家應(yīng)該分散,降低團(tuán)隊(duì)所受傷害,

眼睛會(huì)周期性復(fù)制,在它附近制造一個(gè)負(fù)責(zé)肢體。刷相信在眼球附近的復(fù)制體擁有和原眼球同樣多的血量。

眼球刷新時(shí),你會(huì)想要盡快擊殺它。DPS應(yīng)該準(zhǔn)備好并且留時(shí)間延長(zhǎng)給眼球,讓他們盡快死亡。

這也會(huì)降低復(fù)制體的血量,或是阻止他們?cè)偎⑿拢驗(yàn)檠矍蚩梢栽趶?fù)制前被擊殺掉。

任何人站在古爾丹的主目標(biāo)2碼范圍內(nèi)時(shí),它會(huì)對(duì)主目標(biāo)施放邪能鐮刀。

這會(huì)造成大量火焰?zhèn)Γ商箍撕?碼內(nèi)的人均分。

這也會(huì)使古爾丹攻擊速度提高15%,持續(xù)10秒。這個(gè)buff可以疊加。

古爾丹也有一個(gè)能量條。這個(gè)能量會(huì)在他使用邪能鐮刀時(shí)用掉。

每用掉1點(diǎn)能量,邪能鐮刀的傷害提高5%。

如果古爾丹滿能量了,無(wú)論坦克身邊有沒(méi)有人,他都會(huì)施放邪能鐮刀。

我們一般希望古爾丹頻繁使用這個(gè)技能,這樣從能量附加的傷害就不會(huì)太高,但是也不要太頻繁讓攻速buff疊加。

為此,我們希望2個(gè)坦克每11秒站到2碼內(nèi)觸發(fā)一次這個(gè)技能。

坦克也可以單吃100%能量的一擊,開(kāi)大免傷技能或使用共鳴壁壘。

在此階段,古爾丹會(huì)在特定血量強(qiáng)化他的技能。

在85%,它會(huì)強(qiáng)化液態(tài)地獄火,使其造成更多傷害,并且在地上留下一灘火焰,持續(xù)3分鐘。

你會(huì)想要遠(yuǎn)程玩家集合,這樣火焰就放在一起。這會(huì)讓你有更多空間移動(dòng)和處理其他機(jī)制 。

在70%,它會(huì)強(qiáng)化邪能束縛。強(qiáng)化邪能束縛會(huì)先擊退目標(biāo)再綁住目標(biāo),傷害和減速效果也提高了。

因?yàn)槟銜?huì)被擊退到場(chǎng)地的不同區(qū)域,你無(wú)法預(yù)先為此技能集合。所以,一對(duì)玩家需要跑到受影響的玩家身邊,這樣他們就能拉斷束縛而不會(huì)死。

這個(gè)技能會(huì)點(diǎn)副坦。此坦克可以使用共鳴壁壘單吃拉斷束縛的傷害。坦克可能需要換坦,保證每次都有共鳴壁壘來(lái)處理強(qiáng)化束縛。

作者提示:在此之前的攻略都是基于PTR測(cè)試,地下城手冊(cè)和游戲體驗(yàn)的總結(jié),因?yàn)楹苌儆泄_(kāi)的圖像顯示他們?cè)跍y(cè)試?yán)锎蜻M(jìn)過(guò)60%。

在55%血量,它會(huì)強(qiáng)化古爾丹之眼。

施放時(shí),會(huì)刷新1只強(qiáng)化古爾丹之眼。這個(gè)眼睛會(huì)同時(shí)對(duì)多名玩家引導(dǎo)火焰光束,對(duì)其和8碼內(nèi)的玩家造成越來(lái)越高的傷害。

強(qiáng)化古爾丹之眼也會(huì)跟隨仇恨最高的目標(biāo),所以坦克應(yīng)該拉住。強(qiáng)化的眼睛也會(huì)復(fù)制,所以因?yàn)閺?qiáng)化形態(tài),快速擊殺眼睛就變得更重要了。

一旦古爾丹被打到40%血量,P3開(kāi)始。

P3:主人的力量

玩家在P3不再能使用額外動(dòng)作按鈕的技能了。古爾丹也會(huì)失去所有技能,除了依舊需要同時(shí)處理的強(qiáng)化古爾丹之眼和邪能鐮刀。

古爾丹會(huì)對(duì)玩家施放薩格拉斯之焰。這個(gè)debuff一開(kāi)始3秒什么都不會(huì)做。然后,玩家會(huì)每3秒受到一次傷害。

每次受到傷害時(shí),他們會(huì)射出火焰,對(duì)8碼內(nèi)的玩家造成傷害。被此擊中的玩家腳底會(huì)刷新一塊余燼。

余燼隨后會(huì)爆炸,對(duì)附近玩家造成大量傷害并在地上留下荒蕪之地。

被此debuff影響的玩家應(yīng)該跑出人群并把余燼放到場(chǎng)地邊緣。這有助于最大化可用的戰(zhàn)斗區(qū)域,也能降低團(tuán)隊(duì)所受傷害。

古爾丹會(huì)施放毀滅者風(fēng)暴。此技能會(huì)造成連續(xù)的4次沖擊,對(duì)10碼內(nèi)的玩家造成少量暗影傷害,對(duì)20碼內(nèi)的玩家造成中等傷害,對(duì)30碼內(nèi)的玩家造成中等暗影傷害,最后對(duì)60碼內(nèi)的玩家造成致命傷害。

似乎4次風(fēng)暴的中心要么是隨機(jī)玩家位置,要么是古爾丹自己的位置,并且所有4次風(fēng)暴的中心都保持不變。

因此,所以,讓風(fēng)暴放到場(chǎng)邊就很重要了,風(fēng)暴開(kāi)始時(shí),全團(tuán)都應(yīng)該移動(dòng)到場(chǎng)地另一邊。

全團(tuán)應(yīng)該集合,和古爾丹站在場(chǎng)地邊緣一點(diǎn),然后風(fēng)暴開(kāi)始時(shí)一起跑到另一側(cè)。

團(tuán)隊(duì)移速技能應(yīng)該用在此時(shí)幫助跑位。

P3你會(huì)見(jiàn)到的最后一個(gè)機(jī)制是靈魂之井。古爾丹會(huì)召喚靈魂之井,并施放靈魂虹吸把玩家的靈魂放入井內(nèi)。

這會(huì)對(duì)多名玩家造成傷害,并在他們身上制造一個(gè)治療吸收盾,持續(xù)30秒,并把他們的靈魂放入井內(nèi)。增加的靈魂會(huì)增加黑暗收割的傷害。

施放黑暗收割時(shí),全團(tuán)會(huì)在4秒內(nèi)受到大量周期性傷害。

此時(shí),靈魂井也會(huì)放出所有被困的靈魂,每個(gè)靈魂會(huì)對(duì)全團(tuán)造成中等傷害。

如果靈魂之井滿靈魂,新進(jìn)入的靈魂(通過(guò)靈魂虹吸)會(huì)立即使其爆炸。

玩家必須阻止靈魂之井充滿靈魂。可以通過(guò)站在靈魂之井上實(shí)現(xiàn)。

站在井上時(shí),玩家會(huì)受到少量周期性傷害,并且敵人會(huì)忽視你。

玩家每站在靈魂之井3秒,井里都會(huì)逸散出一塊靈魂碎片。

靈魂碎片會(huì)選擇一名玩家并在抵達(dá)時(shí)爆炸,對(duì)玩家和5碼內(nèi)的玩家造成靈魂腐蝕,一個(gè)持續(xù)3分鐘的周期性傷害debuff。

你需要安排玩家輪換吃靈魂之井,因?yàn)檫M(jìn)過(guò)井的玩家不大可能再吃靈魂腐蝕了。

當(dāng)靈魂之井空無(wú)靈魂時(shí),所有玩家必須分散5碼,盡量減少靈魂腐蝕疊加。

戰(zhàn)術(shù)總結(jié)

P1

不要站在古爾丹的邪能揮發(fā)和古爾丹之手里。

遠(yuǎn)程玩家應(yīng)該集合,同時(shí)治療者使用消散力場(chǎng)來(lái)降低液態(tài)地獄火的傷害

每次邪能領(lǐng)主庫(kù)拉茲? ??爾施放的破碎精華坦克都應(yīng)該開(kāi)共鳴壁壘。

坦克應(yīng)該在靈魂漩渦對(duì)他們施放時(shí)離開(kāi)人群,降低其他玩家意外獲得撕裂靈魂的幾率。玩家應(yīng)該遠(yuǎn)離牢籠。

全團(tuán)應(yīng)該在審判官維斯瑞茲存活時(shí)呆在場(chǎng)地一邊。這會(huì)使場(chǎng)地另一邊沒(méi)有維斯瑞茲的凝視眼線。

DPS應(yīng)該留大招和時(shí)間延長(zhǎng)給審判官維斯瑞茲。這會(huì)減少維斯瑞茲的凝視的數(shù)量。

治療者盡快驅(qū)散審判官維斯瑞茲的吸取,降低其受到的治療(僅限英雄難度)

躲開(kāi)邪能方尖碑和綠色的痛苦的靈魂(僅限英雄難度)

P2

坦克需要每11秒聚在古爾丹頭前觸發(fā)邪能鐮刀的最低傷害,同時(shí)不讓他的攻速buff疊加。

邪能束縛的目標(biāo)應(yīng)該拉斷束縛。確保其他玩家在5碼內(nèi)幫助分擔(dān)傷害。

古爾丹之眼應(yīng)該盡快殺死,最好玩家能用時(shí)間延長(zhǎng)。被點(diǎn)眼線的玩家應(yīng)該遠(yuǎn)離其他玩家8碼。

古爾丹應(yīng)該被坦在場(chǎng)地邊緣,在沒(méi)有維斯瑞茲的凝視的半場(chǎng)。

遠(yuǎn)程玩家應(yīng)該集合遠(yuǎn)離古爾丹放液態(tài)地獄火,同時(shí)治療者繼續(xù)使用消散力場(chǎng)來(lái)降低所受傷害。

遠(yuǎn)程玩家應(yīng)該預(yù)先集合放強(qiáng)化液態(tài)地獄火,盡量保持場(chǎng)地干凈。

玩家應(yīng)該靠近強(qiáng)化邪能束縛的目標(biāo),這樣他們拉斷束縛就不會(huì)受致命傷害

坦克應(yīng)該保持強(qiáng)化古爾丹之眼的仇恨,讓DPS轟掉他。

玩家需要躲開(kāi)古爾丹之手,DPS需要擊殺刷新的恐懼魔王并打斷腐肉波浪。(僅限英雄難度)

P3

坦克需要每11秒聚在古爾丹頭前觸發(fā)邪能鐮刀的最低傷害,同時(shí)不讓他的攻速buff疊加。

坦克應(yīng)該保持強(qiáng)化古爾丹之眼的仇恨,讓DPS轟掉他。被點(diǎn)眼線的玩家應(yīng)該遠(yuǎn)離其他玩家8碼。

被點(diǎn)薩格拉斯之焰的玩家需要離開(kāi)人群避免對(duì)團(tuán)隊(duì)造成額外傷害,并把荒蕪之地放到?jīng)]人的地方去。

在要施放毀滅者風(fēng)暴時(shí),玩家應(yīng)該和古爾丹聚在場(chǎng)地邊緣。施放后玩家應(yīng)該從場(chǎng)地一邊跑向另一邊躲避爆炸。

玩家需要挨個(gè)進(jìn)入靈魂之井來(lái)降低黑暗收割的傷害。

治療者需要抬滿靈魂虹吸所帶來(lái)的治療吸收盾。

治療者在每次黑暗收割的時(shí)候,或是在戰(zhàn)斗尾聲,靈魂腐蝕層數(shù)最高的時(shí)候要覆蓋團(tuán)隊(duì)技能。

隨機(jī)難度

除了和普通難度相比技能的傷害變低外,隨機(jī)難度還移除了一些機(jī)制。

玩家無(wú)需通過(guò)點(diǎn)擊額外動(dòng)作按鈕獲得阿曼蘇爾的精華的技能了。諸如破碎精華的傷害因此大幅降低。

在P2,古爾丹之眼眼線的傷害不再逐步增加。

在P3,沒(méi)有靈魂之井。

英雄難度

除了和普通難度相比技能的傷害有所增加外,英雄難度的戰(zhàn)斗還增加了一些機(jī)制。

在P1,每個(gè)小boss都有新的技能。

邪能領(lǐng)主庫(kù)拉茲瑪爾會(huì)在數(shù)個(gè)地方拱出邪能方尖碑。這些方尖碑會(huì)昏迷擊中的玩家7秒,同時(shí)造成dot傷害。玩家必須小心地上的標(biāo)記,并躲開(kāi)這些區(qū)域。

審判官維斯瑞茲會(huì)對(duì)多名玩家施放吸取。這是一個(gè)可驅(qū)散的,21秒的debuff。Dot每跳都會(huì)治療審判官維斯瑞茲大量生命值。治療者盡快驅(qū)散這些debuff來(lái)快速擊殺審判官維斯瑞茲很重要。

誘捕者德佐克斯現(xiàn)在會(huì)射出一堆痛苦的靈魂,會(huì)在落地后爆炸,對(duì)擊中的玩家造成傷害。玩家需要小心綠色地面標(biāo)記躲開(kāi)。

在P2,古爾丹現(xiàn)在會(huì)使用古爾丹之手從扭曲虛空召喚恐懼魔王。

恐懼魔王需要有坦克拉住,并且DPS全力輸出傷害。強(qiáng)力單體DPS可以用時(shí)間延長(zhǎng)輸出恐懼魔王而不是古爾丹之眼。

恐懼魔王會(huì)施放腐肉波浪,對(duì)一名玩家方向推出一個(gè)大波,造成大量傷害并使被擊中的人沉睡5秒。

腐肉波浪可以被打斷,所以你應(yīng)該確保每條必?cái)?。這個(gè)技能每次被打斷時(shí),恐懼魔王會(huì)獲得? ??層專注打擊,一個(gè)可疊加的buff,增加25%的攻擊速度和傷害。

玩家必須在恐懼魔王的專注打擊層數(shù)過(guò)強(qiáng)前擊殺他。

根據(jù)地下城手冊(cè),P3保留和普通難度一樣的機(jī)制。

史詩(shī)難度

除了技能會(huì)造成更多傷害外,史詩(shī)難度增加了一些機(jī)制和改變。

在P1,你會(huì)直接與古爾丹作戰(zhàn),如你在其他難度的P2。但是,當(dāng)它使用古爾丹之手時(shí),他會(huì)從扭曲虛空召喚小boss而不是恐懼魔王。

根據(jù)地下城手冊(cè),史詩(shī)難度的P2和其他難度的P3一樣,不過(guò)這顯然有一些隱藏的改動(dòng)沒(méi)有列在地下城手冊(cè)上。

5. 方尖碑怎么刷

星際戰(zhàn)甲游戲中的歿世烯較多的地點(diǎn)需要前往魔胎之境地圖,在地圖中開(kāi)采藍(lán)?礦物的時(shí)候就可以獲得歿世烯,或者前往刷刷方尖碑。

1、游戲中的歿世烯需要前往魔胎之境地圖,在地圖中開(kāi)采藍(lán)色礦物的時(shí)候就可以獲得歿世烯;

2、歿世烯是一種用于制作星形歿世烯的道具,花費(fèi)6個(gè)歿世烯和1000游戲幣就可以制作1個(gè)星形歿世烯;

3、星形歿世烯是制作歿世機(jī)甲部件的材料,制作歿世機(jī)甲的時(shí)候需要大量的星形歿世烯。

6. 未完成的方尖碑

你好,很高興回答你的問(wèn)題,方舟低溫艙怎么制作?

首先玩家需要把等級(jí)提升到51級(jí),準(zhǔn)備好5個(gè)獸皮、10個(gè)水晶、4個(gè)油、15個(gè)纖維、8個(gè)聚合物和2個(gè)金屬錠,然后學(xué)習(xí)印痕技能。滿足以上條件后前往方尖碑那里或者是補(bǔ)給那里放入低溫倉(cāng)所需要的材料,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)幫助玩家完成低溫倉(cāng)的制作。

7. 方尖碑在哪

高地上一個(gè)(第一根觸須),更高的高地上一個(gè)(右上角)

8. 方尖碑怎么過(guò)

1、首先我們要做的就是找到石碑大門的位置了,在石碑大門的左側(cè)大家可以看到一個(gè)互動(dòng)機(jī)關(guān);

2、與之互動(dòng)之后大家發(fā)現(xiàn)需要公主之匣、祭司之匣和記事者之匣才能開(kāi)啟這個(gè)大門;

3、這些匣子也是在雪上的各個(gè)地方,我們找到這些匣子之后就可以回到這里開(kāi)啟大門了。

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