幽浮2好玩嗎 《幽浮2》游戲性及玩法等通關(guān)心得
導(dǎo)讀:幽浮2好玩嗎 《幽浮2》游戲性及玩法等通關(guān)心得 幽浮2和神界原罪2哪個(gè)好玩 《幽浮2》游戲性及玩法等通關(guān)心得 《幽浮2》畫面及游戲性上手圖文心得 《幽浮2》畫面劇情與戰(zhàn)斗心得 《幽浮2》戰(zhàn)斗任務(wù)及游戲性試玩心得 幽浮內(nèi)部敵人和幽浮2哪個(gè)好 幽浮2和文明6哪個(gè)好玩
幽浮2和神界原罪2哪個(gè)好玩
不宜比較。
1、幽浮2好玩在不可預(yù)測的地圖,隨機(jī)性的目標(biāo)和戰(zhàn)利品,《幽浮2》是一個(gè)輕松投入數(shù)百個(gè)小時(shí)的游戲。
2、《神界原罪2》是當(dāng)之無愧的更佳Rpg,游戲是典型的D和D風(fēng)格,有旁白,有TRPG風(fēng)味。
《幽浮2》游戲性及玩法等通關(guān)心得
《幽浮2》好不好玩?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)碛母?游戲性游戲性及玩法等通關(guān)心得,希望對各位玩家了解本作有所幫助。
這游戲之一代我沒接觸過,我是被朋友拉來玩第二代才開始接觸這款游戲的,因此正式玩的時(shí)候,就聽朋友說建議從更低難度開始,于是就正式開始了我的幽浮2的游戲旅程
我多少也是玩過其他游戲的,自認(rèn)為我的戰(zhàn)旗策略水平應(yīng)該是還可以的,所以我之一次還覺得這游戲應(yīng)該不會(huì)這么難的吧,但是后面的發(fā)展徹底令我感受到了這游戲的真正噩夢
首先是建設(shè)需要工程師,我看大家都說很缺工程師,確實(shí)是很缺,但是我的狀況是不怎么著急要工程師,而是非常著急要情報(bào)和補(bǔ)給,因?yàn)橐牧佳b備必須要補(bǔ)給,聯(lián)絡(luò)其他地區(qū)也要很高的情報(bào),前期我根本不懂情報(bào)的作用是什么,以及它的獲取方式,導(dǎo)致我前期與中期處在了【化身計(jì)劃】的加速進(jìn)展之中,從剛開始那小小的一格,立刻飛速地升到滿,另外就是搞不懂黑暗事件是什么玩意瞎做游擊戰(zhàn),也導(dǎo)致了【化身計(jì)劃】的加速,途中我還遭遇過UFO的攻擊,強(qiáng)制進(jìn)行了地面作戰(zhàn),大部分人員包括主力都受傷重傷,沒錯(cuò),各位,我中期的時(shí)候就已經(jīng)注定要game over了,24天的倒計(jì)時(shí)就在上方開始倒數(shù),而我也就聯(lián)絡(luò)了總部附近的地區(qū),完全沒辦法去別的地區(qū)摧毀實(shí)驗(yàn)室,徹徹底底是要完蛋的節(jié)奏
但是,最后的最后我并沒有放棄因?yàn)槲业闹骶€任務(wù)【新印度調(diào)查黑地小瓶】沒有做,于是我抱著最后一絲希望去那里完成任務(wù),結(jié)果給我減少了一格,外加情報(bào),才算是抓住了救命稻草,從這一刻開始,我的反擊戰(zhàn)正式開始。
因?yàn)榍捌谂c中期的緣故,我已經(jīng)差不多熟悉了這款游戲,也清楚明白這游戲就算是更低難度也不會(huì)手下留情,因此我利用【化身計(jì)劃】減少的這一格時(shí)間之內(nèi),立刻聯(lián)絡(luò)實(shí)驗(yàn)室所在的地區(qū),當(dāng)時(shí)的狀況一共有3座實(shí)驗(yàn)室,分別都在很遠(yuǎn)的地方,有一個(gè)就在總部的右下方,很近,一下子就讓我摧毀了,減少了2格,而我的成員也跟著逐漸變強(qiáng)?!爸牢业膮柡α税?臭外星人!讓你在前期和中期虐我!現(xiàn)在是我虐你的時(shí)候!”
三座實(shí)驗(yàn)室都摧毀,科技也都研究完畢,我才開始研究暗影倉的主線任務(wù),這段期間我試著聯(lián)絡(luò)全世界,差不多化身計(jì)劃差一格的時(shí)候,才算是把所有地區(qū)都聯(lián)絡(luò)完畢,無線塔也是造到了解鎖獎(jiǎng)勵(lì)的程度。最后迎來了最終決戰(zhàn)。最后的最后,總算是把地球從外星人的手中給拯救回來,仔細(xì)回想一下這幾天拼命地搞這個(gè)搞那個(gè)的努力總算是沒白費(fèi),太心酸了
說實(shí)話,這游戲的難度真的是很有問題,更低難度都這么無情,那么更高難度是有多無情啊?反正我是不打算開更高難度的二周目了,我待會(huì)要去研究安裝mod了,這游戲想在沒有安裝mod的狀態(tài)下打通,真的是很費(fèi)勁啊。光是不停地SL大法就已經(jīng)很費(fèi)勁,外加這個(gè)坑爹的命中率還跟別的游戲不一樣,SL大法也沒辦法改變你這個(gè)回合,這個(gè)士兵的命中是必須miss的命運(yùn),真的很坑爹。
好了,作為一個(gè)新接觸這款游戲的新玩家,總結(jié)就是——【好玩!但是難度太高了,外加主線劇情這么短沒問題嗎?我只需要去調(diào)查黑地小瓶,研究這玩意,插原典腦袋,打死化身 ,調(diào)查兩個(gè)坐標(biāo),解剖化身,建造傳送門,黑了通訊塔,傳送化身計(jì)劃總部進(jìn)行最終決戰(zhàn),就沒了?】
對了,我還要特別感謝我的六個(gè)士兵
【游俠Maxy】——【前期完全需要她的輸出,后期則是把她當(dāng)做偵查用的存在,必要的時(shí)候就是個(gè)補(bǔ)刀的存在,辛苦你了,Maxy】
【榴彈兵Max】——【雖然每次的命中率都很低,但大部分都沒令我失望。榴彈破墻總是需要你,另外你還學(xué)了游俠的藏匿技能,后期已經(jīng)可以跟Maxy一起偵查,雖然大多數(shù)你一下子就暴露了。Max,作為最后一個(gè)化身的擊殺VIP,干得好!】
【專家Liya】——【原本就打算培養(yǎng)一個(gè)治療與輔助的存在,但是整個(gè)過程完全出乎我的預(yù)料之外,奶媽每次都能發(fā)生連殺事件,每一個(gè)經(jīng)過的敵人都必定會(huì)慘死在她的手下。Liya,你到底是被哪位拿著細(xì)劍的水精靈給附體了?】
【狙擊手Kamiya】——【作為前期的遠(yuǎn)程輸出,多少?zèng)]指望你能打中人,直到后期你滿級了之后,所有的敵人幾乎就靠Kamiya和Alicia了,你們做得太棒了】
【狙擊手Alicia】——【作為后來新增過來的新兵,訓(xùn)練你是一件很花時(shí)間的事情,但是努力沒有白費(fèi),往后的所有任務(wù),Alicia和Kamiya非常出色地完成了完美擊殺】
【靈能士兵Princess】——【靈能士兵在化身計(jì)劃非常危急的情況之下,總算是成功修煉了很多重要技能,Princess可以說扭轉(zhuǎn)了整個(gè)戰(zhàn)局的局勢,她的出現(xiàn)讓我對整場戰(zhàn)斗的發(fā)展有了希望】
《幽浮2》畫面及游戲性上手圖文心得
《幽浮2》好玩嗎?很多玩家都不太了解這款游戲,下面小編就為大家?guī)碛母?畫面及游戲性上手圖文心得,希望對各位玩家有所幫助。
前言
游戲的故事設(shè)定在X-COM的20年后,這時(shí)候外星人已經(jīng)占領(lǐng)并控制了地球,它們建立傀儡的政權(quán),統(tǒng)治人類。但是X-COM并沒有放棄,他們化身成為抵抗軍,一面逃避外星人的威脅,一面積極與其作戰(zhàn),擴(kuò)大自己的隊(duì)伍。這些人以顛覆外星人的邪惡統(tǒng)治,拯救人類為己任。
現(xiàn)在“你”化身為被囚禁了20年后重新被解救出來的指揮官,你需要重新舉起反抗的大旗,帶領(lǐng)這些人類完成對抗外星人,拯救世界的使命。
《幽浮2》畫面劇情與戰(zhàn)斗心得
《幽浮2》一款經(jīng)典的策略大作,小伙伴們玩了嗎?今天小編就為大家?guī)砹擞母?畫面劇情與戰(zhàn)斗心得,非常不錯(cuò)的內(nèi)容哦,小伙伴們非常不錯(cuò)的策略游戲,想不想看看到底哪里好玩呢?下面快跟我一起來吧。
幽浮是一款神作,這個(gè)神作不是現(xiàn)代意義上的神作,而是存在于我們記憶中的黑科技,那是DOS時(shí)代的SLG鼻祖級別的游戲,今天的戰(zhàn)棋游戲,大部分都有著當(dāng)年幽浮設(shè)定的影子。在DOS時(shí)代,只不過一個(gè)4M的小游戲,卻能讓你沉迷20個(gè)小時(shí)以上。
幽浮系列是 *** 資源、科技、戰(zhàn)斗為一體的游戲,敵人的AI相當(dāng)?shù)母?,如果保證在一局中無傷亡過局,保存戰(zhàn)斗力,如何利用有效的地形、利用火力乾掉敵人是這個(gè)游戲最有魅力的地方。
在那個(gè)相當(dāng)原始的年代,幽浮已經(jīng)有了立體戰(zhàn)斗的概念,當(dāng)時(shí)幽浮游戲中的地形都是都有四層高度,如果玩家充滿想象力,那么就可以玩出各種花樣,乃至于隔墻殺人,或者利用地形從容逃生,只有想不到,沒有做不到,所以不但是一代經(jīng)典,還是一款創(chuàng)造力十足的SLG游戲。
這是最經(jīng)典的戰(zhàn)略游戲,幽浮系列一共出到XCOM7,是鐵血聯(lián)盟等等之類的游戲的祖師爺。
幽浮系列包幽浮1、幽浮2、幽浮3-啟示錄、幽浮-深海出擊、幽浮-殲擊機(jī)、幽浮-末日過后、幽浮-未知敵人,這幾作均為SLG策略戰(zhàn)棋游戲,《幽浮2》是幽浮系列的正統(tǒng)續(xù)作,由曾? ?發(fā)《生化奇兵2》的2K Marin工作室開發(fā)。同時(shí)也是DOS版幽浮的的幽浮時(shí)代。
《幽浮2》早在2010年就由2K Games公布,并且在2011年E3游戲展上大放異彩,但誰也沒想到,等到他們正式降臨,需要六年之久。六年磨一劍,霜刃未曾試,今日把示君,莫嫌來得遲。
一、畫面和配置
與2011年E3上展出的那款幽浮相比,如今的《幽浮2》其實(shí)是一款重新設(shè)計(jì)的全新游戲,在畫質(zhì)上有了巨大的提升。
對于曾經(jīng)的策略戰(zhàn)棋游戲來說,畫質(zhì)并不是最重要的,而在策略戰(zhàn)棋衰退的當(dāng)下,畫質(zhì)卻是一個(gè)不得不重視的一個(gè)賣點(diǎn),因?yàn)檫@是一個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,輕浮沒耐心的玩家們能夠輕易跟著畫面和操作手感跑掉,磨磨蹭蹭玩內(nèi)政外交,排兵布陣,已經(jīng)不是他們的菜了。
幽浮2如果要在這個(gè)車槍球的時(shí)代擁有一席之地,則必須放下架子,在外衣帽子上和對手爭個(gè)高低。
《幽浮2》更低配置:
操作系統(tǒng):Windows_ 7, 64-bit
處理器:Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
內(nèi)存:4 GB RAM
圖形:1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better
DirectX 版本:11
存儲(chǔ)空間:需要45 GB可用空間
聲卡:DirectX compatible sound card
《幽?。何粗獢橙恕吠扑]配置:
操作系統(tǒng):Windows_ 7, 64-bit
處理器:3GHz Quad Core
內(nèi)存:8 GB RAM
圖形:2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better
存儲(chǔ)空間:需要45 GB可用空間
聲卡:DirectX compatible sound card
從更低配置和推薦配置就可以看出,這款游戲的配置需求雖然不高,但也不低,既不需要四路泰坦,也不是老爺機(jī)能夠輕松搞定的。
無論如何,這都是一款PC平 *** 占3A大作,明明是可以靠實(shí)力吃飯的,但它偏偏也可以靠臉吃飯。游戲使用了大量的動(dòng)畫來銜接場景的切換和劇情的轉(zhuǎn)變,我們可以近距離觀察人物、戰(zhàn)斗單位、建筑物、場地的各種細(xì)節(jié),我們可以發(fā)現(xiàn),這些動(dòng)畫銜接行云流水,非常順暢自然,讓你分不出實(shí)戰(zhàn)和劇情的區(qū)別,玩家感覺不到生硬和做作,只有身臨其境的感覺,這是非常了不起的,就好比王國維《人間詞話》中講的“隔與不隔之境”,幽浮2給我們的感覺的就是渾然天成的不隔之境。
在小隊(duì)成員進(jìn)攻的時(shí)候,游戲的視角可以切換,鏡頭可以拉伸,我們可以近距離觀察每一個(gè)隊(duì)員的表情和動(dòng)作,以及他們槍口噴射出的火焰,刀刃上閃耀的寒光。
每一次作戰(zhàn)前夕的過場之中,游戲都會(huì)給機(jī)艙中的戰(zhàn)士近距離特寫,讓你對他們的面孔念念不忘,從姿勢到表情,每一個(gè)細(xì)節(jié)都栩栩如生,這會(huì)讓你感同身受,感覺自己招募的并不是一些簡單的人工智能,而是每一個(gè)人都有血有肉,有他自己的故事,就像《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》一樣,把一款戰(zhàn)略游戲做出了RPG的味道,2k也算是良心了。游戲的UI界面非常舒適,一個(gè)門外漢也可以輕松學(xué)會(huì)。
《幽浮2》在高低畫質(zhì)下?lián)碛忻黠@的差別,尤其是在陰影質(zhì)量全低的情況下,甚至連游戲中人物的影子也一并消失。
而通過對比可以發(fā)現(xiàn),幫助《幽浮2》畫面提升檔次的選項(xiàng)則是環(huán)境光反射效果,開啟之后畫面擁有了質(zhì)的改變。所以說,你想要享受高品質(zhì)的幽浮2,還得有個(gè)靠譜的PC平臺(tái),起碼顯卡不能差。
雖然和一線次世代大作還有著差距,但在SLG游戲中,《幽浮2》大概可以吊打全世界,完全不針對誰了。
《幽浮2》戰(zhàn)斗任務(wù)及游戲性試玩心得
《幽浮2》是2K Games *** 的策略回合游戲,大部分延用了前作設(shè)定,可能很多玩家未接觸過此類游戲,今天小編帶來任務(wù)戰(zhàn)斗及游戲性試玩圖文體驗(yàn),幽 浮2好玩嗎?下面我們一起來看吧。
《幽浮2》(XCOM 2)是Firaxis Games在2012年開發(fā)的科幻策略游戲《幽?。何粗獢橙恕返囊豢钫y(tǒng)續(xù)作。話雖如此,在《幽?。何粗獢橙恕分型婕乙瓌偼庑乔致哉?,而《幽浮2》講述的則是一個(gè)截然不同的故事。游戲開始后不久,玩家就會(huì)徹底忘記初代游戲。
究其原因,續(xù)作的藝術(shù)設(shè)計(jì)總監(jiān)Greg Foertsch表示有了這種變革是因?yàn)樵凇队母。何粗獢橙恕分兴型婕叶荚庥鲞^的一種體驗(yàn)。在初代的時(shí)候,一旦戰(zhàn)況不佳或是玩家裝備落后,就很有一種重開游戲的沖動(dòng)。所以廠商徹底 *** 初代,不管是已經(jīng)把《幽?。何粗獢橙恕吠P(guān)N周目的玩家,還是只玩了幾個(gè)小時(shí)初代作品的玩家,都可以毫無障礙地直接開始《幽浮2》游戲。
續(xù)作設(shè)定在20年之后的未來,異形已經(jīng)奪得了地球的統(tǒng)治權(quán)。它們擁有屬于自己的神秘維和部隊(duì),同時(shí)也歡迎人類入住它們的未來都市,并承諾豐衣足食與醫(yī)療保障,當(dāng)然,看似平靜的局面之下實(shí)則暗流涌動(dòng)。
在我的前瞻試玩過程中,玩到了開場后的頭兩個(gè)任務(wù)。它們并沒有能夠讓我了解新作游戲的全貌,但可以確定的是游戲?qū)?huì)在一個(gè)全新的世界中展開。隨后我拿到了一個(gè)有著幾小時(shí)進(jìn)度的存檔,很多元素都可以進(jìn)行體驗(yàn)了——我可以探索自己的行動(dòng)基地、自定義士兵并外出執(zhí)行任務(wù)。
在《幽浮2》中扮演抵抗軍是一個(gè)很棒的體驗(yàn)。在系列前作中扮演由 *** 創(chuàng)辦的外星入侵事件部門調(diào)查員早已成了一種習(xí)慣,如今算是有了一種新鮮的視角去接觸這個(gè)系列,也增加了玩家執(zhí)行任務(wù)去玩這個(gè)游戲的方式。
每次遭遇戰(zhàn)之前,玩家的整個(gè)小隊(duì)是隱形的,可以在不被敵人探測到的情況下進(jìn)入地圖,直到進(jìn)入敵人可以探測的區(qū)域內(nèi)為止。任務(wù)開始時(shí)小心行事的話將會(huì)更有利于玩家的偵查和視野提供,將小隊(duì)成員設(shè)置為守望模式之后,也會(huì)相對容易地按照游擊戰(zhàn)術(shù)來打出成功的伏擊。用這種 *** 可以快速有效地消滅敵人的前線力量,但狡猾的敵人也會(huì)脫出我們的包圍圈。
而對于《幽?。何粗獢橙恕繁容^熟悉的玩家進(jìn)入《幽浮2》之后也會(huì)倍感親切,因?yàn)橛螒蛑谢镜牟呗钥刂葡到y(tǒng)還是一樣的。玩家要一個(gè)一個(gè)地控制小隊(duì)成員移動(dòng),決定他們是攻擊、防守還是使用能力,有時(shí)候如果隊(duì)員死掉或是指揮失誤的話,可能還需要讀檔重來幾次。游戲跟前作一樣難度很大,玩家必須像下棋一樣,要比敵人多考慮好幾步才可以。全新的黑客能力對于玩家也大有幫助,比如玩家可以黑掉并控制敵人的機(jī)甲,不過風(fēng)險(xiǎn)肯定是與機(jī)遇并存的。
雖然策略與戰(zhàn)斗部分跟前作基本一致,但在《幽浮2》中的游戲場景部分則有點(diǎn)置身于外星球的感覺。在試玩過程中我只體驗(yàn)了未來都市中心和凍土地帶這兩個(gè)地圖,然而雖然地圖里的生態(tài)環(huán)境還是差不多,給人的感覺卻大相徑庭,這都要感謝游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)師的工作以及程序生成的結(jié)果。
游戲中的主線任務(wù),比如開場的序章任務(wù)部分的場景,都是跟前作一樣由藝術(shù)設(shè)計(jì)師手繪的。而主線任務(wù)之外的一些黑暗地帶任務(wù),這些地圖的場景全部由程序隨機(jī)生成,這使得玩家不論重復(fù)進(jìn)行多少次游戲,都會(huì)有一種獨(dú)特的感覺。
我也得到了把同一個(gè)黑暗地帶任務(wù)重復(fù)游玩兩次來體驗(yàn)場景變化的機(jī)會(huì),這種變化讓人感到十分驚艷。在一個(gè)較易難度的任務(wù)中,我需要黑進(jìn)外星人的終端機(jī),去獲知他們下一步行動(dòng)的情報(bào),同時(shí)還要避開由外星毒蛇和執(zhí)政官組成的軍隊(duì)。之一次我出現(xiàn)在了一個(gè)軍事檢查站附近的小型加油站旁,掩體充足而且敵人的分布也很稠密。而第二次我出現(xiàn)在? ?一條馬路上,旁邊有一排小房子,這就給我在前往目的地的道路上提供了足夠的掩體。
這些元素使得《幽浮2》這款游戲有著近乎無限的重復(fù)可玩性,即便是這些看起來很簡單的目標(biāo),我都遭遇了幾次失敗,并最終找到了新的辦法去贏得戰(zhàn)斗。雖然戰(zhàn)斗規(guī)模不大,但體驗(yàn)還是很棒的,我也期待著能繼續(xù)帶領(lǐng)我的小隊(duì)與外星敵人進(jìn)行廝殺。
在執(zhí)行任務(wù)之余,玩家會(huì)回到自己的抵抗軍基地發(fā)號施令,這也是玩家所有任務(wù)、小隊(duì)和抵抗活動(dòng)的指揮中心。跟前作非常相似,玩家需要建造各個(gè)房間,連成一個(gè) *** ,用以研究以及更深層次的建造,從基地中心開始往世界地圖上擴(kuò)張勢力。在基地里,玩家可以選擇任務(wù)、收集情報(bào)并分析敵軍下一步的潛在動(dòng)向,從而通過我上面提到的黑暗地帶任務(wù)來進(jìn)行反制。
除了外出執(zhí)行任務(wù)之外,玩家的主要游戲時(shí)間就是用來蹲在基地里打造自己的隊(duì)伍并對其進(jìn)行定義了。征募新兵之后,玩家需要讓手下的士兵進(jìn)行升級,從而可以讓他們獲得特殊的職業(yè)以及自定義的道具,讓他們變得各有所長,這里面大有研究,簡直能單獨(dú)組成一款游戲了。從佩戴的帽子到臂膀上的紋身以及靴子上的團(tuán),玩家可以從頭到腳地打造屬于自己的抵抗軍。雖然在基地里擺弄士兵很有意思,但同時(shí)我也恨不得能夠立刻轉(zhuǎn)身投入戰(zhàn)場,來試試我這一套組合到底有沒有用,話是這么說,我的前瞻試玩的過程還是有幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間花在了調(diào)整小隊(duì)隊(duì)員的外貌上面。
升級和研究總是非常關(guān)鍵的,對玩家的戰(zhàn)斗是一種強(qiáng)化,也決定著玩家技能的效果,甚至還影響玩家可在戰(zhàn)斗中派上場的隊(duì)員數(shù)量。在試玩階段我看到很多升級樹還在開發(fā)之中,不過現(xiàn)有的已經(jīng)非常廣泛了,足以讓手下的小隊(duì)武裝到牙齒。
試玩版是在一臺(tái)配置比較高的PC上運(yùn)行的,運(yùn)行效果看起來相當(dāng)不錯(cuò),別忘了現(xiàn)在還是開發(fā)中沒有經(jīng)過最終優(yōu)化的階段。不過在某些動(dòng)畫和視角條件下會(huì)有卡頓的現(xiàn)象,但大部分情況下還是表現(xiàn)很不錯(cuò)的,畫面效果、槍彈效果和設(shè)計(jì)時(shí)的拉近特效視角表現(xiàn)都很不錯(cuò)。
幽浮內(nèi)部敵人和幽浮2哪個(gè)好
《幽浮2》更好。
1、劇情方面?!队母。簝?nèi)部敵人》主要?jiǎng)∏閺某跗诮佑|外星敵人,到擒獲水晶敵人為一個(gè)部分。而《幽浮2》將故事背景設(shè)定在了2035年,劇情直接繼承于《幽?。簝?nèi)部敵人》,是完全嶄新的劇情內(nèi)容。
2、體驗(yàn)方面?!队母。簝?nèi)部敵人》從畫面到戰(zhàn)斗玩法的確符合一款大作的標(biāo)準(zhǔn),不過就現(xiàn)在情況來看本作中的文字內(nèi)容非常多,如果不懂英文的話玩起來很累又不能完全體驗(yàn)游戲內(nèi)容。而《幽浮2》是一款重新設(shè)計(jì)的全新游戲,不僅支持簡體中文,而且在畫質(zhì)上也有了巨大的提升。
幽浮2和文明6哪個(gè)好玩
文明6。
1、畫質(zhì)方面,《文明6》游戲采用的是主流的虛幻引擎,在該游戲畫質(zhì)中顯現(xiàn)出出色的人物建模和華麗的場景光影,畫質(zhì)十分清晰和逼真,而《幽浮2》游戲采用的是傳統(tǒng)的游戲引擎,游戲畫質(zhì)普通,不能給人帶來一種真實(shí)的場景體驗(yàn),所以《文明6》更好玩。
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