軟件商怎么盈利?

1、大廠家,推出的免費(fèi)客戶端、軟件、游戲等,一般是通過內(nèi)購、內(nèi)嵌廣告兩種方式盈利。還有一部分軟件不直接盈利,基本就是維持和保持自身的龐大的客戶群體,吸納新的客戶群體,在內(nèi)嵌或者捆綁的其他產(chǎn)品中盈利,屬于間接盈利。

2、小公司或者個人的免費(fèi)軟件,目前普遍兩種盈利方式,一種是程序內(nèi)購買,比如購買游戲內(nèi)的道具、關(guān)卡等,購買應(yīng)用程序內(nèi)更多的功能;還有一種是在軟件中嵌入廣告,通過用戶點(diǎn)擊廣告賺錢。

3、當(dāng)然也有一些開發(fā)者具有很好的分享和奉獻(xiàn)精神,開發(fā)一款軟件并不打算盈利而供大家使用。

首先我們來說一下軟件的兩大類收費(fèi),付費(fèi)購買和免費(fèi)使用,免費(fèi)使用也分為用戶增值盈利、非用戶渠道盈利兩種,我們先來講一講付費(fèi)盈利,當(dāng)我們打開microsoft store或是蘋果的App store,總能看到一些明碼標(biāo)價(jià)的軟件,這類軟件的特點(diǎn)在于你必須花錢購買之后才能使用,但一次購買后將解鎖所有的功能,且后續(xù)不會再有任何收費(fèi),這種做法就是軟件公司最初的盈利方式,游戲大廠也往往會選擇這種方式作為自家單機(jī)游戲的收費(fèi)方式,代表軟件基本都是生產(chǎn)力工具,Autodesk、微軟和Adobe三家赫然出列。

說完了付費(fèi)購買,我們再來說說免費(fèi)使用的軟件們,我們在平時(shí)使用的大多數(shù)軟件都是這種收費(fèi)方式,先說其中的用戶增值,舉個例子,我們需要使用網(wǎng)盤下載文件,于是順手下了個APP,開始使用之后發(fā)現(xiàn)容量很小且下載速度很慢,不是不能用,而是用著不舒服,于是你點(diǎn)擊自己的用戶信息,發(fā)現(xiàn)開通會員后可以提高容量且能實(shí)現(xiàn)滿速下載,這就是用戶增值。輕度使用的用戶往往會接受這種沒有付費(fèi)而造成的影響,但核心用戶必須交付一定的金額才能解鎖應(yīng)有的功能;再比如聊天軟件,聊天氣泡或是軟件皮膚千篇一律,字體寥寥無幾,想要解鎖更多選擇就需要充值會員,這同樣也是用戶增值的案例,某訊、某度、某狐……太多了完全數(shù)不過來。

那非用戶渠道盈利呢?使用微信的朋友們應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)了,不知何時(shí)起微信朋友圈或是公眾號中開始植入廣告,這些廣告就是免費(fèi)軟件的收入來源之一,某公司想要在該軟件中植入廣告就必須支付一定金額,如此一來軟件就可以實(shí)現(xiàn)用戶不付錢的同時(shí)完成盈利。

這幾種是軟件比較常用的收費(fèi)方式,當(dāng)然還有很多“天才”軟件公司會同時(shí)使用多種收費(fèi)方式,例如一款軟件免費(fèi)使用,但進(jìn)入軟件之后功能鎖定、廣告繁多,你購買高級版就可以去掉廣告且解鎖所有功能,這樣一來免費(fèi)用戶靠廣告掙錢、核心用戶靠買斷式收費(fèi)掙錢;當(dāng)然還有不買斷而是充值會員的方式,想要解鎖功能?想要沒有廣告?按月交錢包你舒心。

而在一種盈利方式中還會縱向發(fā)展,例如某雷下載工具的收費(fèi)方式,兩個等級的會員效果不同,多花錢就能享受更多的功能、更好的資源和更快的速度,少花錢也能夠用,不花錢只能說“能用”;除此之外,捆綁安裝盈利(2345全家桶)、流量盈利等方式也同樣存在,其實(shí)軟件公司盈利是非常正常的一件事,服務(wù)器維護(hù)、軟件編寫升級、廣告宣傳都是支出,世上沒有免費(fèi)的午餐,只要吃相不難看,花錢大家也會欣然接受,你們覺得呢?

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