北京旅游室內(nèi)的景點(diǎn) - 北京好玩的景點(diǎn)室內(nèi)
導(dǎo)讀:北京旅游室內(nèi)的景點(diǎn) - 北京好玩的景點(diǎn)室內(nèi) 1. 北京好玩的景點(diǎn)室內(nèi) 2. 北京室內(nèi)的好玩的地方 3. 北京室內(nèi)游玩的景點(diǎn) 4. 北京室內(nèi)好玩兒的地方 5. 北京好玩的景點(diǎn)室內(nèi)有哪些 6. 北京好玩的景點(diǎn)室內(nèi)排行榜 7. 北京比較好玩的室內(nèi)景點(diǎn)
1. 北京好玩的景點(diǎn)室內(nèi)
歡樂(lè)谷有兩個(gè)室內(nèi)項(xiàng)目,分別是七大洲漂流和歡樂(lè)海洋館。
2. 北京室內(nèi)的好玩的地方
1、西游王國(guó)·西游萌寵空間(盧溝橋店)
2、鷹翔保齡球(復(fù)興門)
3、十八字金銀飾DIY體驗(yàn)(時(shí)代廣場(chǎng))
4、帝企鵝桌游劇本店(安貞店)
5、有家轟趴館(大興黃村)
3. 北京室內(nèi)游玩的景點(diǎn)
1、北京海洋館,北京海洋館是目前世界最大型的、現(xiàn)代化的、先進(jìn)的海洋生物科普館。它在多方面居于國(guó)內(nèi)外領(lǐng)先地位:整體建筑面積最大;占地面積為最大;總水量最大;同時(shí)生物收藏量也最大(海底生物可達(dá)到1000余種,總飼育魚類達(dá)到3萬(wàn)至5萬(wàn)尾)。
2、北京海洋館首創(chuàng)全館使用人工海水,且人工海水量為當(dāng)今最大。北京海洋館主體建筑造型為一個(gè)巨大的“海螺”,色彩以藍(lán)色和桔紅色為基本色調(diào),代表了神秘的海洋和海洋生物無(wú)窮無(wú)盡的生命力。
3、北京海洋館采有全新的展示理念從淺入深帶領(lǐng)游人認(rèn)識(shí)海洋。館內(nèi)共設(shè)六大場(chǎng)館:熱帶雨林、觸摸池、海底環(huán)游、鯊魚館、鯨豚灣、海洋劇院。
4、水立方嬉水樂(lè)園 ,其實(shí)類似這種嬉水的樂(lè)園,除了水立方外,還有水魔方,郁金香摩銳水世界等。在水立方和水魔方?jīng)]有推出來(lái)前,摩銳水世界是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇,但現(xiàn)在水立方的吸引力應(yīng)該更大了。尤其是除了玩嬉水樂(lè)園,還可以參觀一下水立方,更是不少游客在北京游玩時(shí)選擇的一條路線。
4. 北京室內(nèi)好玩兒的地方
1 北京探店“優(yōu)德偉國(guó)際卡丁車館”
朝陽(yáng)區(qū)王四營(yíng)橋西北角盛騰公寓南面10米
2 北京探店(超大超好玩室內(nèi)游樂(lè)園)
崇文門外大街國(guó)瑞購(gòu)物中心地下2層。
3 北京遛娃,大人小孩都能玩,室內(nèi)運(yùn)動(dòng)館。
斯普瑞斯奧特萊斯商場(chǎng)B區(qū)3層
4 北京團(tuán)建,冬季必去室內(nèi)樂(lè)園,30種超嗨活動(dòng)。
豐臺(tái)西局地鐵站下車。
5 北京合生匯適合情侶玩室內(nèi)運(yùn)動(dòng)樂(lè)園。
西大望路合生匯B3層
6 卡丁車北京最好玩的室內(nèi)卡丁車館(新賽道)等等
5. 北京好玩的景點(diǎn)室內(nèi)有哪些
12月份北京最佳旅游地有哪些?12月份是北京處于秋末冬初,晝夜溫差大,但是總體上天氣晴朗,適宜出游。隨著2022北京冬奧會(huì)(2月4日)的日漸臨近,2021年12月份及2022年1月份的北京旅游熱度預(yù)計(jì)將仍然持續(xù)走高,領(lǐng)先全國(guó)。
2021年12月北京旅游景點(diǎn)推薦,北京12月份比較適宜旅游的景點(diǎn)有:中國(guó)科學(xué)技術(shù)館、故宮、天安門、圓明園、頤和園、天壇、香山公園、什剎海、雍和宮、八達(dá)嶺長(zhǎng)城、十三陵、國(guó)子監(jiān)、八大處、潭柘寺、北海公園、北京動(dòng)物園、北京市奧林匹克公園、紅螺寺、首都博物館、北京景山公園...
6. 北京好玩的景點(diǎn)室內(nèi)排行榜
一、游戲名稱:蒙眼作畫
教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10-15分
人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡?jiàn),是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問(wèn)題時(shí)我們有沒(méi)有想過(guò)借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。
目標(biāo):
1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
2.說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的效果。
規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。
討論:
1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成? ?畫并不像他們期望得那樣?
2.怎樣是這些工作更容易些?
3.在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題?
變化:
1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。
2.教員用語(yǔ)言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫的圖并思考.
二、游戲名稱:解手鏈
形式:10人一組為最佳
時(shí)間:20分鐘
材料:無(wú)
適合對(duì)象:全體人員
活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
操作程序:
1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈
2.培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。
3.告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。
4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
討論:
1.你開始的感覺(jué)怎樣,是否感覺(jué)思路混亂?
2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?
3.最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺(jué)很開心?
三、游戲名稱:瞎子走路
游戲方法:兩人一組(如A和B)
A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A進(jìn)行。
如:向前走。。。邁臺(tái)階。。。??鐤|西。。。。向左或右拐。。。
然后交換角色,B閉眼,A指引B
分析:
1.通過(guò)體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺(jué)。
2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任很難重建。
四、游戲名稱:串名字游戲 (新人培訓(xùn)使用)
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名隊(duì)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解
五、游戲名稱:循環(huán)相克令
用具:無(wú)
人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。
興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;?/p>
缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲
六、游戲名稱:官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個(gè)人
方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制
缺點(diǎn):人數(shù)不易過(guò)多。
七、游戲名稱:拍七令
用具:無(wú)
人數(shù):無(wú)限制
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)? ??。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。
興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
八、游戲名稱:開火車
用具:無(wú)
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開呀 開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開?”你說(shuō):“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙?起問(wèn):“往哪開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地方開?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。
九、游戲名稱:猜人名游戲
形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組
時(shí)間:15-20分鐘
材料:四頂寫有名人名字的高帽
適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員
活動(dòng)目的:
訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問(wèn)題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過(guò)程,練習(xí)如何組織問(wèn)題及分析所得到的信息。
操作程序:
1、 在教室前面擺四個(gè)椅子。
2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。
3、 培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。
5、 現(xiàn)在開始猜,從1號(hào)開始,他必須要問(wèn)封閉式的問(wèn)題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組成員回答NO,他就失去機(jī)會(huì),輪到2號(hào)發(fā)問(wèn),如此類推。
6、 誰(shuí)先猜出自己是誰(shuí)者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。
有關(guān)討論:
你認(rèn)為哪一位名人提問(wèn)者最有邏輯性?
如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問(wèn)的方法?
十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任
規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。
當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”
做幾個(gè)回合后,提問(wèn):這個(gè)游戲說(shuō)明什么問(wèn)題?
面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒(méi)人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒(méi)有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)承認(rèn)自己錯(cuò)了。
十一、游戲名稱:猜五官
游戲說(shuō)明:
1、兩人面對(duì)面
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。
十二、游戲名稱:交換名字
內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在 10 個(gè)人最適合
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提 出問(wèn)題。
(5)當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可
以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”?
(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
十三、游戲名稱:代號(hào)接龍
內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:
1、人數(shù)在 10 個(gè)人以內(nèi)最適合
2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都 是 1號(hào),鬼的右邊第一位是 2 號(hào),依次為 3 號(hào)??
4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說(shuō)“1、2”,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。
5、2 號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2 當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5 則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。
6、如此一直進(jìn)行比賽。
7、如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號(hào)是從 1 開始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。
重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。
十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞
游戲步驟:
1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3、游戲規(guī)則:
1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái),培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過(guò)姿體語(yǔ)言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙上(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
2)全過(guò)程不允許說(shuō)話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;
3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。
小組討論:
1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體
現(xiàn)?
2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?
十五、游戲名稱:找變化
1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴 (partner)
2、背對(duì)背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個(gè)變化
3、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化
4、再背對(duì)背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個(gè)變化
5、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出 10 個(gè)變化的,請(qǐng)舉手 !
十六、游戲名稱:責(zé)任
1、每隊(duì) 4 個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;
2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说?/p>
鼻子;
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來(lái);繼續(xù)開始下一局;
十七、游戲名稱:圓球游戲 (沒(méi)有不可能)
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號(hào)球
2、游戲要求將球按 1、2、3 號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手
里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加 10 秒
培訓(xùn)師必讀:
1、游戲? ??始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得更短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)? 秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為 4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)
培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):
有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信——“開始覺(jué)得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊:“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了0.58 秒!
通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽耍Q于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。
十八、游戲名稱:銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。
共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。
十九、游戲名稱:溝通能力
形式:20 人左右最為合適
時(shí)間:15 分鐘
材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)
適用對(duì)象:所有學(xué)員
活動(dòng)目的:
為了說(shuō)明我們平時(shí)的溝通過(guò)程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽(tīng)者總是見(jiàn)仁見(jiàn)智,
個(gè)人按照自己的理解來(lái)執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會(huì)怎樣
呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過(guò)程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這
要依據(jù)實(shí)際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場(chǎng)合及環(huán)境而定。
操作程序
1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙
2、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:
—大家閉上眼睛
—全過(guò)程不許問(wèn)問(wèn)題
—把紙對(duì)折
—再對(duì)折
—再對(duì)折
—把右上角撕下來(lái),轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來(lái)
—爭(zhēng)開眼睛,把紙打開
培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。
3、這時(shí)培訓(xùn)師可以請(qǐng)一位學(xué)員上來(lái),重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員可以問(wèn)問(wèn)題。
有關(guān)討論:
完成第一步之后可以問(wèn)大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝
通不許問(wèn)問(wèn)題所以才會(huì)有誤差)
完成第二步之后又問(wèn)大家,為什么還會(huì)有誤差(希望說(shuō)明的是,任何溝通的形式及方法
都不是絕對(duì)的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過(guò)
程)
這是一些我自己和朋友一起玩的比較多的游戲。(不喜勿噴)
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7. 北京比較好玩的室內(nèi)景點(diǎn)
游樂(lè)設(shè)施北京歡樂(lè)谷由峽灣森林、愛(ài)琴港、失落? ?雅、香格里拉、螞蟻王國(guó)、亞特蘭蒂斯、歡樂(lè)時(shí)光、七大文化主題區(qū)(另外還有位于愛(ài)琴港的奇幻海洋館、歡樂(lè)世界主題漂流三期項(xiàng)目)組成,通過(guò)主題文化包裝及故事演繹,以建筑、雕塑、園林、壁畫、表演、游樂(lè)等多種形式向游客展示了地球的生態(tài)環(huán)境與地域文化,園區(qū)內(nèi)精選世界經(jīng)典文明和創(chuàng)意智慧,設(shè)置了50余項(xiàng)主題景觀、10余項(xiàng)主題表演、30多項(xiàng)主題游樂(lè)設(shè)施、20余項(xiàng)主題游戲及商業(yè)輔助設(shè)施。30多萬(wàn)平方米的綠化、8萬(wàn)平方米的湖面給予歡樂(lè)谷良好的生態(tài)環(huán)境;七大主題區(qū)域給予歡樂(lè)谷世界各地的人文氣質(zhì);并且具有國(guó)際國(guó)內(nèi)雙重標(biāo)準(zhǔn)的安全檢測(cè)、人性化的服務(wù)配套和智能化的全園信息系統(tǒng)。
峽灣森林峽灣森林(WildFjord)位于公園入口,擁有生態(tài)樹林、極限運(yùn)動(dòng)場(chǎng)、華僑城大劇院、華僑生活藝術(shù)館,主題商店“快樂(lè)集錦”“夢(mèng)的角落”、餐飲設(shè)施“極限商亭”“一輪彎月”。這里是公園重要的交通集散中心:公交車、大巴車、私家車都將在這里??俊9珗@入口旁擁有代步工具:19世紀(jì)的環(huán)園小火車、電瓶車。游樂(lè)設(shè)施環(huán)園小火車:仿照歐美19世紀(jì)末期雙軌火車的外形設(shè)計(jì),由仿真結(jié)構(gòu)火車頭,仿真鋼結(jié)構(gòu)煤火車和三節(jié)仿真木結(jié)構(gòu)客車車廂及滑動(dòng)鋼輪組成,一次定員共乘坐128位游客。環(huán)園小火車在高空軌道上緩緩前行,可以在設(shè)備上游覽整個(gè)樂(lè),收聽(tīng)各區(qū)文化、主要設(shè)備的講解。
失落瑪雅失落瑪雅(LostMaya)以考古、教育、農(nóng)業(yè)、生態(tài)群落知識(shí)為背景,項(xiàng)目設(shè)置上注重野外教育,通過(guò)環(huán)境、項(xiàng)目特色融入的中美洲文明之中。
該區(qū)有主題商店“諾曼博士發(fā)現(xiàn)中心”,餐飲設(shè)施“瑪雅餐廳”“瑪雅快餐廳”“TCBY雪糕屋”。游玩設(shè)施太陽(yáng)神車大草帽:提供六種不同的運(yùn)轉(zhuǎn)——中心旋轉(zhuǎn)、座艙旋轉(zhuǎn)、臂的提升、偏心圓旋轉(zhuǎn)以及旋轉(zhuǎn)座艙交替上升和下降。
奪寶奇兵:設(shè)置在古老海盜船甲板上的“碰碰車”,表現(xiàn)了人們探求寶藏的忙碌時(shí)刻,游客可以一邊回味著加勒比海盜的故事,一邊參與到游戲之中去。
叢林飛車:特別之處在于它提供了兩次提升的大幅度跌宕運(yùn)動(dòng),創(chuàng)造跌落、彎轉(zhuǎn)和翻滾的感受。
太陽(yáng)神車:立于公園內(nèi)湖之中,是亞洲最大的大擺錘之一,2004年度被美國(guó)“娛樂(lè)”雜志評(píng)為五大最新游樂(lè)項(xiàng)目之一。重120噸,一臺(tái)齒輪電機(jī)驅(qū)使神車自身旋轉(zhuǎn)。同時(shí),6臺(tái)大功率的異步驅(qū)動(dòng)電機(jī)同時(shí)啟動(dòng),創(chuàng)造4.3G的加速度,瞬時(shí)飛躍至15層樓高的高空。
奧林匹亞愛(ài)琴港(AegeanHarbor)主題區(qū)分成三部分:因火山廢棄的城鎮(zhèn)、新的海灣和文化古跡。因此在建筑形式上,有古代希臘特色的神廟、大型梁柱,也有反映現(xiàn)代希臘特色的小鎮(zhèn)建筑。
該區(qū)有主題商店“有模有樣”“奧林匹克的傳說(shuō)”“邁錫尼的落日”“柏拉圖的書籍”,餐飲設(shè)施“克羅索斯餐廳”“雅典娜酒吧”。
希臘小鎮(zhèn):一條占地400平方米的希臘小鎮(zhèn),沿街各色店鋪充滿濃郁的希臘風(fēng)格,以希臘名勝命名:克里特、圣托里尼、麥克諾斯、埃伊納、帕特雷、羅德、德?tīng)栰?、帕拉米蒂、米諾斯。
奧德賽山:高高聳立的奧德賽山圍繞著愛(ài)琴港灣,山上是小鎮(zhèn)居民倚山而建白色小屋,還有古希臘神廟建筑的殘?jiān)珨啾凇?/p>
安卓美達(dá)橋:橋名來(lái)源于傳說(shuō)中古埃塞俄比亞國(guó)王塞弗斯的公主安卓美達(dá)。
波塞冬雕像:海神波塞冬是希臘神話“眾神之王”宙斯三兄弟之一,掌管統(tǒng)治所有海洋,據(jù)說(shuō)他也是亞特蘭蒂斯的締造者。海神波塞冬的雕像位于“奧德賽之旅”排隊(duì)區(qū)。
特洛伊木馬奧林匹亞:是一處古希臘建筑風(fēng)格的大型室內(nèi)場(chǎng)館,有各種關(guān)于奧運(yùn)的展覽 展示,包含奧林匹克運(yùn)動(dòng)知識(shí)。奧德賽之旅壁畫:該壁畫講述了奧德賽十年漂泊的奇遇故事:獻(xiàn)出“木馬計(jì)”的奧德賽,在特洛伊戰(zhàn)
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